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	<title>Horreur à Arkham - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-10-18T15:45:13Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.horreuraarkham.fr/index.php?title=Extension_l%27Horreur_de_Dunwich&amp;diff=1487</id>
		<title>Extension l&#039;Horreur de Dunwich</title>
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		<updated>2007-01-06T09:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grouik : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Horreur à Dunwich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
http://files.boardgamegeek.com/bggimages/pic114495.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Frère de Wilbur Whateley Appelle Le Nom de Son Père sur la Colline du Sorcier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Les évènements surnaturels qui tourmentent Arkham, ne sont pas limités à ce malheureux  endroit. La ville de Dunwich est seulement à un court trajet en train d’Arkham, un endroit encore plus sombre, plus effrayant , avec ses propres secrets et ses propres périls. Il semble bien que les investigateurs vont avoir à protéger deux villes maintenant au lieu d’une ; s&amp;#039;ils négligent les forces sombres qui font frémir Dunwich, ils devront faire face au courroux de l&amp;#039;Horreur de Dunwich....&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Composants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
1 jeu de plateau (DunWich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 nouveaux investigateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;152 cartes d’investigateurs :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 24 cartes blessures (à tirer quand vous arrivez à 0 en endurance et handicapante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 24 cartes de folies (à tirer quand vous arrivez à 0 en santé mentale et handicapante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 15 objects communs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 25 objets uniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 21 sorts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 11 compétences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 5 alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- 20 cartes spéciales &lt;br /&gt;
           8 cartes membres du gang de Sheldon&lt;br /&gt;
           8 billets de train&lt;br /&gt;
           4 cartes de conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 nouveaux grands anciens (font très mal..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180 cartes grands anciens :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	63 cartes rencontres Arkham (7 en plus donc 19 avec les deux extensions !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	42 cartes rencontres Dunwich (13 par lieu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	36 cartes Mythes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	32 cartes portails&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	7 cartes Horreur de Dunwich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 nouveaux monstres ! (vous allez pleurer…certains vous suivent dans les batiments!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 marqueurs Horreur de Dunwich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 marqueurs portails (2 nouveaux portails sur le plateau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 marqueurs éboulis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nouvelles règles :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déplacement en train : pour un point de mouvement et 1$ à partir de la gare ou d&amp;#039;une station on peut aller à n&amp;#039;importe quel autre station sans interrompre son mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tâches et Missions (là c&amp;#039;est intéressant!)&lt;br /&gt;
Les Tâches se trouvent dans la pioche des objets communs et  les Missions dans la pioche des objets uniques! Elles contiennent chacune une liste de lieu à visiter dans l&amp;#039;ordre sans limite de temps. &lt;br /&gt;
Pour les Tâches vous devez à chacun des endroits et y rester pendant la phase de rencontre Arkham avant d&amp;#039;en gagner le bénéfice (allié, indice, objet, etc...). &lt;br /&gt;
Pour les Missions l&amp;#039;investigateur doit de plus défausser ou dépenser un sacrifice (selon la Mission) à la phase d&amp;#039;entretien suivante ! Le cout est lourd mais les gains sont bien plus grand (fermer tous les portails, détruire 3 monstres, affaiblir le grand ancien, etc....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les monstres chasseurs ou pisteurs! Ils peuvent rentrer dans les bâtiments pour vous chercher! Ils vous suivent à la trace!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Explosions de portails! certaines cartes Mythes contiennent la localisation du portail en rouge! Si ce lieu est sceller, le symbole des anciens est déchiqueté et un portail apparait!! De plus tous les monstres volants quelque soit leur symbole se déplace!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grouik</name></author>
		
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