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	<title>Attendre à l’Entrée. - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-25T16:57:37Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.horreuraarkham.fr/index.php?title=Attendre_%C3%A0_l%E2%80%99Entr%C3%A9e.&amp;diff=13652&amp;oldid=prev</id>
		<title>Baronmundus : Page créée avec « Si le marqueur Investigateur du joueur actif est sur l’Entrée après l’étape de mouvement, il choisit 1 des 3 activités indiquées sur la feuille de référence Entré… »</title>
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		<updated>2013-11-02T21:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Si le marqueur Investigateur du joueur actif est sur l’Entrée après l’étape de mouvement, il choisit 1 des 3 activités indiquées sur la feuille de référence Entré… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Si le marqueur Investigateur du joueur actif est sur l’Entrée après l’étape de mouvement, il choisit 1 des 3 activités indiquées sur la feuille de référence Entrée : Recevoir les Premiers Soins, Fouiller les Objets Perdus ou Acheter un Souvenir – et exécute cette capacité.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recevoir les Premiers Soins :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le joueur choisit de faire une (et une seule) des choses suivantes : regagner 1 Santé Mentale ou 1 Résistance gratuitement ; payer 2 trophées pour regagner toute sa Santé Mentale ou toute sa Résistance ou 4 trophées pour toute sa Santé Mentale et toute sa Résistance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fouiller les Objet Perdus :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le joueur lance un dé vert, consulte la table et résout l’effet correspondant au dé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Acheter un Souvenir :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le joueur achète un (et un seul) des objets indiqués, en dépensant des trophées pour l’acheter.&lt;br /&gt;
Dépenser et Perdre des Trophées&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand un joueur résout des cartes Aventure ou accomplit les tâches des marqueurs Monstre, il reçoit ces cartes ou marqueurs qu’il peut dépenser par la suite comme trophées. Le montant de trophées d’une carte Aventure ou d’un marqueur Monstre est sa valeur imprimée.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un joueur veut dépenser ou doit perdre un montant de trophées et qu’il n’a que des trophées de valeur supérieure, il peut en dépenser plus ou doit en perdre plus sans recevoir quelque chose des trophées supplémentaires dépensés ou perdus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baronmundus</name></author>
		
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