Capacité De Monstre

De Horreur à Arkham

En fonction de la nature d'un Monstre, outre ses caractéristiques de combat, il peut posséder une ou plusieurs des capacités ou attributs suivants, afin de se renforcer :

Un Monstre de type Masque ou Rejeton est soumis à des règles spéciales pour être mis en jeu.
Les Rejetons se reconnaissent à leur cercle rouge sur la face mouvement en bas à gauche (Exemple : L'Emeute).


Un Monstre Mort-Vivant n'a pas de pouvoir spécial mais certaines cartes peuvent avantager ceux qui reviennent d'entre les morts ou au contraire les pénaliser.


L'Embuscade rendra l'évasion des Investigateurs plus difficile.
Un Monstre Inépuisable ne laissera aucun répit aux Investigateurs et pourra revenir sans cesse.
Un Monstre Cauchemardesque X ou Irrésistible X affaiblit les investigateurs même s'ils réussissent leurs jets de dés.
L'Immunité Physique ou la Résistance Physique illustrera leur force face aux armes conventionnelles.
L'Immunité Magique ou la Résistance Magique illustrera leur force face aux armes et pouvoirs d'origines magiques.
L'Immunité aux Armes oblige l'investigateur à utiliser ses mains ou des sorts.
Les Monstres Insaisissables chercheront à éviter les Investigateurs.
Les Monstres Uniques possèdent des capacités spéciales uniques qui leur sont propres, en général en relation avec leur manière de se Déplacer.

Erratas & Clarifications

  • Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?
R : Non. Ces capacités des monstres réduisent seulement et/ou éliminent le bonus au test de combat fourni par une arme. Cela n'a pas d'effet sur les autres capacités des armes.


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