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::De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «[[Activité]]s» ou placer des marqueurs “[[Lieu Fermé]]” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les [[Lieux]] indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
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:De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «[[Activité]]s» ou placer des marqueurs “[[Lieu Fermé]]” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les [[Lieux]] indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
  
::Chaque Carte Mythe possède un attribut comme [[Environnement]], [[Rumeur]] ou [[Gros Titre]] (A) qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée.
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:Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section [[Phase De Mythe]] !
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Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section [[Phase De Mythe]] !
:: Certaines cartes ont un fond orange sur l'emplacement du lieu d'ouverture du portail : C'est une [[Irruption de Portail]] !
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Version du 5 février 2010 à 19:24

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Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.

Descriptif d'une carte Mythe

Résolution Carte Mythe.jpg

Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre : (Voir l'image ci contre)

Elle indique un LieuOuvrir Un Portail Et Engendrer Des Monstres (1)
La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un Lieu où Placer Des Pions Indice (2)
Elle détermine comment Déplacer Les Monstres dans Arkham (3)
Elle va Activer Les Capacités Du Mythe ce qui peut affecter les Investigateurs (4)
De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
Chaque Carte Mythe possède un attribut comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A) qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée.

Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !

Certaines cartes ont un fond orange sur l'emplacement du lieu d'ouverture du portail : C'est une Irruption de Portail !


Il existe 170 Cartes Mythe en tout (pour la VF)

Voici la liste des cartes mythes classées par extension où elles apparaissent :

Horreur à Arkham (67 cartes)


La Malédiction du Pharaon Noir LLa Malédiction Du Pharaon Noir (18 cartes)


Horreur de Dunwich L'Horreur De Dunwich (36 cartes)


Roi en Jaune Le Roi En Jaune (27 cartes)


Horreur de Kingsport L'Horreur De Kingsport (22 cartes)


La Chèvre Noire des Bois La Chèvre Noire des Bois (23 cartes)

La description sera complétée après traduction et publication de l'édition française de l'extension.


Horreur d'Innsmouth L'Horreur d'Innsmouth (36 cartes)

La description sera complétée après traduction et publication de l'édition française de l'extension.


Errata

  • Carte Mythe "Et Jones s'en Fut"
Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
  • Carte Mythe "La Rumeur Court"
La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.


Phase De Mythe
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