Carte Mythe

De Horreur à Arkham
Résolution Carte Mythe.jpg
Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.
Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre :
(Voir l'image ci contre à droite)
Elle indique un Lieu où un Portail s’ouvre et qui engendre des Monstres (1)
La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un lieu où apparaît un ou plusieurs Pion Indice (2)
Elle détermine les Mouvements Des Monstres dans Arkham (3)
Elle présente un événement qui peut affecter les Investigateurs (4)
De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
Chaque Cartes Mythe possède un attribut qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A)
Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !


Galerie Des Cartes Mythe


Errata

  • Carte Mythe "Et Jones s'en Fut" X
Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
  • Carte Mythe "La Rumeur Court" X
La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.


Phase De Mythe
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