Carte Mythe

De Horreur à Arkham
Révision datée du 29 octobre 2009 à 22:08 par Zoorin (discussion | contributions) (Galerie Des Cartes Mythe)
Résolution Carte Mythe.jpg
Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.
Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre :
(Voir l'image ci contre à droite)
Elle indique un LieuOuvrir Un Portail Et Engendrer Des Monstres (1)
La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un Lieu où Placer Des Pions Indice (2)
Elle détermine comment Déplacer Les Monstres dans Arkham (3)
Elle va Activer Les Capacités Du Mythe ce qui peut affecter les Investigateurs (4)
De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
Chaque Carte Mythe possède un attribut comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A) qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée.
Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !


Galerie Des Cartes Mythe

170 Cartes Mythe en tout (VF)

Galerie complète

Les cartes Mythe par extension

Les cartes Mythe selon leur nature

Errata

  • Carte Mythe "Et Jones s'en Fut"
Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
  • Carte Mythe "La Rumeur Court"
La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.


Phase De Mythe
Glossaire
Accueil