Extension l'Horreur d'Innsmouth : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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Version du 22 février 2015 à 00:04

Boite HdI.jpg

Parue en 2010


De toutes les cités décrites dans les visions de Lovecraft sur le Massachusetts, aucune n’est peut-être aussi mortelle que le petit village de pêcheurs d’Innsmouth.

Décatie et mourante, Innsmouth est consumée de l’intérieur par un ancien pacte fait autrefois pour sauver la ville. Les investigateurs ne trouveront aucune aide lors de leur exploration des quais pourris et des plages fétides.

Finalement, peut-être que le seul moyen de sauver Innsmouth est de la détruire avec les terribles créatures qui hantent ses eaux près du Récif du Diable.


Dans une boîte de "L'Horreur d'Innsmouth", vous trouverez le matériel suivant :

1 [[media:Kingsport.pdf|Livret de Règles]
1 Plateau (Ville de Innsmouth)
16 Feuilles Investigateur
16 Marqueurs Investigateur
16 Bases plastiques Investigateur
96 Cartes Investigateurs
96 Histoires personnelles
8 Feuilles Grands Anciens
2 Feuilles Hérauts (Père Dagon & Mère Hydra)
176 Cartes Grands Anciens :
36 Cartes Lieu d'Arkham
42 Cartes Lieu d'Innsmouth
36 Cartes Mythe
16 Cartes Portail
24 Cartes Complot des Grands Anciens
10 Cartes Engeance d'Innsmouth
12 Cartes Poussière
32 Monstres
6 pions Soulèvement
2 Marqueur Zone Aquatique
8 Pion Visage de Ghatanothoa
1 Pion Zhar


Le Nouveau Plateau de Jeu :

Innsmouth.jpg


Les 8 Nouveaux Grands Anciens :

Bokrug.jpgChaugnarFaugn.jpgCthugha.jpgGhatanotoa.jpg
Nyogtha.jpgQuatchilUttaus.jpgRhanTegoth.jpgZhar.jpg


Erratas :

Erratas - L'Horreur d'Innsmouth


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