Investigateurs : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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: (7) [[Concentration]] : c’est la capacité de votre personnage à faire l'[[Ajustement Des Compétences]] à chaque tour.
 
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: (8) Paires de Compétences : ce sont les [[Compétences D'Investigateur]]. Elles sont couplées et si vous augmentez une des deux compétences, l’autre diminue !
 
: (8) Paires de Compétences : ce sont les [[Compétences D'Investigateur]]. Elles sont couplées et si vous augmentez une des deux compétences, l’autre diminue !
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Image:Mark Harrigan.jpg|<Center>[[Mark Harrigan]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]
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Image:Rita Young.jpg|<Center>[[Rita Young]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]
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Image:Daisy Walker.jpg|<Center>[[Daisy Walker]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Lily Chen.jpg|<Center>[[Lily Chen]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Lola Hayes.jpg|<Center>[[Lola Hayes]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Rex Murphy.jpg|<Center>[[Rex Murphy]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Tony Morgan.jpg|<Center>[[Tony Morgan]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Version du 15 janvier 2010 à 00:11

Investigateur.jpg

Feuille D'Investigateur

(1) Nom de votre personnage et son travail ou son activité.
(2) Maximum de Santé Mentale.
(3) Maximum de Résistance.
(4) Maison : Lieu où votre Investigateur commence la partie.
(5) Les Possessions fixes et aléatoires sont la liste de l'équipement de votre personnage (Voir Préparation Du Jeu.
(6) Ici ce trouve la ou les capacité(s) spéciale(s) que votre Investigateur possède.
(7) Concentration : c’est la capacité de votre personnage à faire l'Ajustement Des Compétences à chaque tour.
(8) Paires de Compétences : ce sont les Compétences D'Investigateur. Elles sont couplées et si vous augmentez une des deux compétences, l’autre diminue !

galerie classée par extension

Les Icônes à droite du nom représente l'extension dans laquelle est apparu cet investigateur.

Horreur à Arkham

Horreur à Dunwich

Horreur à Insmouth


Galeries & listes


Errata & Clarifications

  • Harvey Walter
Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
  • Jacqueline Fine
L'Objet Unique "Bijoux Enchantés" n'existe pas. Jacqueline Fine commence la partie en possession des Joyaux Enchantés.
  • Joe Diamond
Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
  • Leo Anderson
Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
(1ère édition VF du jeu, voir ce topic)
Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
  • Marie Lambeau
Son pouvoir d'enlever un Pion Destin peut être utilisé pendant la Bataille Finale.
  • Mickael McGlen
Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
  • Soeur Marie
D'après les règles officielles, elle doit tester et peut perdre sa bénédiction normalement. Mais plusieurs variantes sont jouées pour lui permettre de conserver plus facilement la bénédiction comme :
_Lancer deux D6 pour tester sa bénédiction et ne la défausser que sur un double 1.
_Garder la règle normale mais pouvoir récupérer la bénédiction perdue en passant simplement par l'église méridionnale.
_Ne pas faire de jet du tout et être constamment bénie sauf si sous le coup d'une malédiction. Auquel cas, lorsque la malédiction est levée, retrouver le statut béni immédiatement.
_Pouvoir relancer le test de bénédiction à l'aide d'un ou deux pion(s) indice.
  • Wilson Richards
Sa concentration est infinie pour déplacer les marqueurs mais on considère qu'elle est de 4 pour certaines cartes ou pouvoir (gains ou pertes basés sur la valeur de concentration).
  • Charlie Kane
Le pouvoir "Relations" permet non pas de récupérer les alliés qui vont dans la boite durant la partie suite à l'élévation du niveau de terreur, mais de récupérer les alliés que Kane devrait récupérer durant une rencontre et qui ne sont pas disponible (c'est à dire, qui sont dans la boite).


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