La Chasse de Joe Diamond - campagne : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
m
(ajout deuxième acte.)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
La campagne de Joe Diamond est une pièce en trois Acte, avec trois mouvements au sein de chaque acte. Pour la vivre pleinement, il est conseillée aux joueurs de faire les trois parties à la suite, avec les mêmes joueurs et surtout les mêmes personnages. Cette campagne étant centrée sur Joe Diamond, il pourra par contre être amusant que ce ne soit pas toujours le même joueur qui interprète le héros de l'histoire : Joe.  
 
La campagne de Joe Diamond est une pièce en trois Acte, avec trois mouvements au sein de chaque acte. Pour la vivre pleinement, il est conseillée aux joueurs de faire les trois parties à la suite, avec les mêmes joueurs et surtout les mêmes personnages. Cette campagne étant centrée sur Joe Diamond, il pourra par contre être amusant que ce ne soit pas toujours le même joueur qui interprète le héros de l'histoire : Joe.  
  
Si vous conservez les mêmes personnages d'un acte sur l'autre (en plus de Joe, bien sûr), vous pourrez alors garder une partie de votre équipement lors des actes suivants. Au début de l'acte 2, vous pourrez commencer avec un personnage neuf, plus un objet qu'il possédait lors de l'acte précédent, en plus de ces possessions de départ habituelle. L'acte 3 étant vraiment relevé, vous pouvez gardez de l'acte 2 deux objets, et d'éventuels acomptes et toute la fortune qui vous restait à ce moment là.  
+
Si vous conservez les mêmes personnages d'un acte sur l'autre (en plus de Joe, bien sûr), vous pourrez alors garder une partie de votre équipement lors des actes suivants.  
 +
: - Au début de l'acte 2, chaque personnage débutera avec ses totaux de résistance et de santé mentale au maximum. Il gardera un objet qu'il possédait à l'acte 1. Chacun récupérera bien sûr ses possessions de départ habituelle en sus.
 +
: - L'acte 3 étant vraiment relevé, vous pouvez gardez de l'acte 2 deux objets, un sort, d'éventuels acomptes et toute la fortune qui vous restait à ce moment là. Toujours en plus de l'équipement de départ.
  
 
= Acte 1 - Comprendre ce qui se passe. =
 
= Acte 1 - Comprendre ce qui se passe. =
  
Cet Acte doit être résolu normalement. Le grand ancien doit être battu selon la manière habituelle, mais uniquement après que les trois chapitres aient été résolus.  
+
Cet Acte doit être résolu normalement. Le grand ancien doit être battu selon la manière habituelle, mais uniquement après que les trois chapitres aient été résolus. Obtenir une des conditions de victoire avant que le troisième chapitre ai été résolu ne permet pas de gagner la partie. Il faut alors poursuivre l'aventure spécifique de Joe.
 +
::''Par exemple, si six portails sont scellés avant que tous les lieux du chapitre "Trouver les informations" n'aient été visités, la partie n'est toujours pas gagnée. Et si la piste du destin se rempli avant que ce chapitre ne soit clos, le Grand Ancien se réveille alors, et la partie est perdue ! ''
  
 
Voici les images pour imprimer les cartes nécessaires :  
 
Voici les images pour imprimer les cartes nécessaires :  
Ligne 17 : Ligne 20 :
 
Carte Cadavres : [[Fichier:Cadavre.eon]]<br>
 
Carte Cadavres : [[Fichier:Cadavre.eon]]<br>
 
Cartes Prélèvements : [[Fichier:Prélèvements.eon]]<br>
 
Cartes Prélèvements : [[Fichier:Prélèvements.eon]]<br>
 +
 +
= Acte 2 - Une mélopée sensuelle. =
 +
 +
Cet acte voit l'apparition d'un Grand Ancien particulier : un Masque de Nyarlathotep, la Femme Boursouflée. Ce Grand Ancien terrible doit, dans un final terrible, être affronté. Contrairement à l'acte précédent, les trois chapitres n'ont pas besoin d'être réussi pour clore cet acte. Mais comme le dernier permet de faciliter l'affrontement avec l'entité, il ne faut pas les négliger.
 +
 +
Voici les images pour imprimer les cartes nécessaires :
 +
<gallery>
 +
Fichier:Paquet-de-Carte-acte-2-1.png
 +
Fichier:Paquet-de-Carte-acte-2-2.png
 +
</gallery>
 +
 +
Voici les fichiers des cartes :
 +
 +
Scénario : [[Fichier:La chasse de Joe Diamond - Acte II.eon]]<br>
 +
La Femme boursouflée : [[Fichier:Femme Boursouflée.eon]]<br>
 +
Les esclaves de la Femme boursouflée : [[Fichier:Esclave de la Femme Boursouflée.eon]]<br>
 +
Le Renvoi de la Femme boursouflée : [[Fichier:Renvoi de la Femme boursouflée.eon]]
 +
  
 
<br><br>
 
<br><br>

Version du 6 janvier 2010 à 23:17

La campagne de Joe Diamond est une pièce en trois Acte, avec trois mouvements au sein de chaque acte. Pour la vivre pleinement, il est conseillée aux joueurs de faire les trois parties à la suite, avec les mêmes joueurs et surtout les mêmes personnages. Cette campagne étant centrée sur Joe Diamond, il pourra par contre être amusant que ce ne soit pas toujours le même joueur qui interprète le héros de l'histoire : Joe.

Si vous conservez les mêmes personnages d'un acte sur l'autre (en plus de Joe, bien sûr), vous pourrez alors garder une partie de votre équipement lors des actes suivants.

- Au début de l'acte 2, chaque personnage débutera avec ses totaux de résistance et de santé mentale au maximum. Il gardera un objet qu'il possédait à l'acte 1. Chacun récupérera bien sûr ses possessions de départ habituelle en sus.
- L'acte 3 étant vraiment relevé, vous pouvez gardez de l'acte 2 deux objets, un sort, d'éventuels acomptes et toute la fortune qui vous restait à ce moment là. Toujours en plus de l'équipement de départ.

Acte 1 - Comprendre ce qui se passe.

Cet Acte doit être résolu normalement. Le grand ancien doit être battu selon la manière habituelle, mais uniquement après que les trois chapitres aient été résolus. Obtenir une des conditions de victoire avant que le troisième chapitre ai été résolu ne permet pas de gagner la partie. Il faut alors poursuivre l'aventure spécifique de Joe.

Par exemple, si six portails sont scellés avant que tous les lieux du chapitre "Trouver les informations" n'aient été visités, la partie n'est toujours pas gagnée. Et si la piste du destin se rempli avant que ce chapitre ne soit clos, le Grand Ancien se réveille alors, et la partie est perdue !

Voici les images pour imprimer les cartes nécessaires :

Voici les fichier des cartes :

Scénario : Fichier:La chasse de Joe Diamond - Acte I.eon
Carte Cadavres : Fichier:Cadavre.eon
Cartes Prélèvements : Fichier:Prélèvements.eon

Acte 2 - Une mélopée sensuelle.

Cet acte voit l'apparition d'un Grand Ancien particulier : un Masque de Nyarlathotep, la Femme Boursouflée. Ce Grand Ancien terrible doit, dans un final terrible, être affronté. Contrairement à l'acte précédent, les trois chapitres n'ont pas besoin d'être réussi pour clore cet acte. Mais comme le dernier permet de faciliter l'affrontement avec l'entité, il ne faut pas les négliger.

Voici les images pour imprimer les cartes nécessaires :

Voici les fichiers des cartes :

Scénario : Fichier:La chasse de Joe Diamond - Acte II.eon
La Femme boursouflée : Fichier:Femme Boursouflée.eon
Les esclaves de la Femme boursouflée : Fichier:Esclave de la Femme Boursouflée.eon
Le Renvoi de la Femme boursouflée : Fichier:Renvoi de la Femme boursouflée.eon




Les histoires des investigateurs
Extensions Non-Officielles
Accueil