Liste Des Alliés Par Extension

De Horreur à Arkham

Voici ici la liste des alliés pré-trié par extension.
Des indications sont ajoutées sur le lieu où ils peuvent être trouvés (en plus de la Pension de Ma), les conditions à remplir pour qu'ils vous rejoignent, les bonus et objets apportés et les gain s'ils sont absents. Des tris complémentaires peuvent être obtenus sur ces différentes caractéristiques.

Allié Ext. Résidence Conditions Bonus Gain en cas d'absence
Anna Kaslow 0 Square De L'Indépendance Test de Volonté (-1) Chance +2 ; 2 pions indice 2 pions indice
Duke 0 Bois Test de Vitesse (-2) ou "Nourriture" + 1 au maximum de Santé mentale 3 $
Eric Colt 0 L'Innommable Perte de 2 Santé mentale Vitesse +2 ; insensible à "Cauchemar" 3 pions indice
John Legrasse 0 Ile Inexplorée Test de Discrétion (-1) Volonté +2 ; insensible à "Inépuisable" Restauration de la Santé mentale et de la Résistance
Professeur Armitage 0 Société Des Historiens 1 Trophée de portail Savoir +2 ; insensible à la "Résistance magique" 1 objet unique
Richard Upton Pickman 0 Cimetière 5 Force en Trophée de monstres Vitesse +1 ; Chance +1 ; insensible à la "Résistance physique" 1 sort
Ruby Standish 0 Loge Du Crépuscule D'Argent Test de Combat (-1) Discrétion +2 ; 1 objet unique 1 objet unique
Ryan Dean 0 Relais Routier De Hibb 3 pions indice Volonté +1 ; Discrétion +1 ; 1 objet commun 2 objets communs
Sir William Brinton 0 Département Scientifique Perte de 2 Résistance + 1 au maximum de Résistance 5 $
Thomas F. Malone 0 La Maison De La Sorcière Test de Savoir (-1) Savoir + 1 ; Combat + 1 ; 1 sort 2 pions indice
Tom "Mountain" Murphy 0 Caverne Noire Test de Chance (-2) ou "Whisky" Combat + 2 ; insensible à "Irrésistible" Première Arme des objets communs
Ammi Pierce 1L'Horreur De Dunwich Maison Des Gardner Défausser 1 Objet unique Volonte +1 ; Chance +1 ; décharger pour -1 en perte de Santé mentale -1 pion Horreur de Dunwich
Corinna Jones 1L'Horreur De Dunwich Vallon De La Source Défausser 5$ Concentration +1 ; une compétence 1 compétence
Earl Sawyer 1L'Horreur De Dunwich Ferme des Whateley +1 pion Horreur de Dunwich Combat +1 ; Discrétion +1 ; décharger pour -1 en perte de Résistance 1 Sort ; 1 Objet unique ; 1 Objet commun
Professeur Rice 1L'Horreur De Dunwich Colline Du Sorcier +1 sur l'échelle du destin Savoir +1 ; Chance +1 ; placer un pion indice sur chaque lieu instable sans portail 5$ et 2 objets uniques
Zebulon Whateley 1L'Horreur De Dunwich Champs Maléfiques Défausser 1 Sort Volonté +1 ; Savoir +1 ; décharger pour restaurer un sort 4 pions indice
David Packard 1Malédiction Du Pharaon Noir Bois Perte de 3 Résistance Évasion +2 ; Combat +2 ; une compétence Dynamite
Dr Ali Kafour 1Malédiction Du Pharaon Noir L'Innommable Avoir des Objets de l'exposition ou Volonté inférieure à 3 Horreur +2 ; Sort +2 ; un Tome 2 pions indice
Erica Carlyle 1Malédiction Du Pharaon Noir Relais Routier De Hibb Avoir 3$ ou moins Combat +2 ; Sort +2 ; un Acompte Acompte
Erich Weiss 1Malédiction Du Pharaon Noir - - Évasion +2 ; Sort +2 ; ne peut pas être retardé -
Le Messager 1Malédiction Du Pharaon Noir Ile Inexplorée Soit être maudit ; soit avoir des Objets Masque Horreur +2 ; Combat +2 ; défausser pour éviter d'être dévoré 2 pions indice
Père Iwanicki 1Malédiction Du Pharaon Noir Cimetière Soit être maudit ; soit Résistance ou Santé mentale à 2 ou moins Horreur +2 ; Évasion +2 ; ne peut pas être maudit Eau bénite
Sarah Danforth 1Malédiction Du Pharaon Noir Square De L'Indépendance Test de Vitesse (-1) Concentration +1 ; un Objet de l'exposition 1 pion indice
Asenath Waite 4Kingsport Ecole Eben Hall 2 pions de progression de faille Discrétion +1 ; Vitesse +1 ; 10$ 1 Accompte ; 1 Sort
Basil Elton 4Kingsport Phare De North Point Test de Vitesse (-1) Combat +1 ; Volonté +1 ; Défausser pour annuler une attaque du Grand Ancien -
Caton 4Kingsport Quartier Des Artistes Test de Chance (-1) Combat +1 ; Discrétion +1 ; Chance +1 ; Défausser Jeune Zoog Retirer 2 pions de progression de faille
Charles Dexter Ward 4Kingsport Boutique De Curiosité De Neil Défausser 2 Objets Communs Savoir +1 ; Vitesse +1 ; +1 aux bonus combat des sorts Piocher 5 sort et en garder 1
Dr Herbert West 4Kingsport Hôpital de la Congrégation Test de Savoir (-2) Vitesse +1 ; Volonté +1 ; Décharger et 1 concentration pour +1 Résistance 3 Trophés de monstres
Grand-Mère Orne 4Kingsport Maison De St Erasmus Défausser 1 compétence Chance +1 ; Discrétion +1 ; Décharger pour éviter la perte d'1 pion indice Piocher 5 objets uniques et en garder 1
Jeune Zoog 4Kingsport Les Contrées Du Rêve Être béni Savoir +1 ; Vitesse +1 ; Volonté +1 ; Défausser Caton 5 pions indice
Professeur Morgan 4Kingsport 7ème Maison Sur La Gauche Test de Discrétion (-2) ou "Vieux journal" Vitesse +1 ; Combat +1 ; +1 aux bonus combat des armes 1 Arme
Terrible Vieillard 4Kingsport 607 Water Street Perte de 1 Résistance et 1 Santé mentale Combat +1 ; Chance +1 ; Décharger et 1 concentration pour +1 Santé mentale 2 Sorts
Thomas Olney 4Kingsport La Corde Et L'Ancre Test de Combat (-2) ou "Étui à Cigarette Porte-bonheur" Discrétion +1 ; Chance +1 ; Béni -1 pion sur l'échelle du destin
William Bain 4Kingsport Etrange Maison Haute Dans La Brume Test de Volonté (-2) ou "Tome Ancien" Vitesse +1 ; Chance +1 ; -1 pion sur l'échelle du destin Béni