Inconscient : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
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::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acomptes]]. La Résistance de l'Investigateur revient à 1.
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::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acompte|Acomptes]]. La Résistance de l'Investigateur revient à 1.
  
 
:*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]]
 
:*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]]

Version actuelle datée du 2 septembre 2011 à 14:36

Si la Résistance d'un Investigateur est réduite à 0, il devient temporairement Inconscient.
  • Règle du jeu de base :
Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses Objets et moitié de ses Pions Indice et tous ses Acomptes. La Résistance de l'Investigateur revient à 1.
Il peut choisir de prendre une carte Blessure à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'Objets ni de Pions Indice pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte Blessure.
  • Si l'Investigateur est devenu fou à Arkham :
Il doit immédiatement aller à l'Hôpital Sainte Marie et il ne peut plus faire de rencontre pour ce tour.
  • Si l'Investigateur est devenu fou dans un Autre Monde :
Il doit immédiatement être Perdu Dans Le Temps Et L'Espace.
L'Investigateur pourra jouer normalement au prochain tour.


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