Récompenses et Pénalités : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
(20 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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Les récompenses et les pénalités peuvent inclure :<br><br>
 
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==Récompenses==
  
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|[[Image:signeancien.jpg|50px]]<br> '''Signes des Anciens''' : pour chacun de ces symboles placez 1 Signe des Anciens à côté de la carte Grand Ancien. Si le nombre total de pions Signe des Anciens à côté de la carte est supérieur ou égal à la Limite de Signes des Anciens du Grand Ancien, les investigateurs ont gagné la partie.
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|[[Image:portailes.jpg|50px]] <br> '''Portail''' : pour chacun de ces symboles, piochez 1 carte Aventure [[Autre Monde es]] et placez-la sous les 6 cartes normales Aventure.
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Version actuelle datée du 2 mars 2015 à 11:55

Quand un joueur réussit à résoudre une carte Aventure, il reçoit la récompense indiqué dans la zone verte de la carte (dans le coin inférieur droit). Quand il échoue à une carte Aventure, il subit les pénalités dans la zone rouge de la carte (coin inférieur gauche).
Certaines pénalités peuvent aider le joueur et certaines récompenses ne sont pas forcément à l’avantage du joueur.

Les récompenses et les pénalités peuvent inclure :

Récompenses

Expenalite.jpg

Exemple de pénalités
Exrecompense.jpg

Exemple de récompenses


Commun.jpg
Objet Commun : piochez 1 carte Objet Commun pour chacun de ces symboles.


Unique.jpg
Objet Unique : piochez 1 carte Objet Unique pour chacun de ces symboles.


Sort.jpg
Sort : piochez 1 carte Sort pour chacun de ces symboles.


Indice.jpg
Indice : gagnez 1 pion Indice pour chacun de ces symboles.


Allie.jpg
Allié : piochez 1 carte Allié pour chacun de ces symboles.


Signeancien.jpg
Signes des Anciens : pour chacun de ces symboles placez 1 Signe des Anciens à côté de la carte Grand Ancien. Si le nombre total de pions Signe des Anciens à côté de la carte est supérieur ou égal à la Limite de Signes des Anciens du Grand Ancien, les investigateurs ont gagné la partie.


Pénalités

Portailes.jpg
Portail : pour chacun de ces symboles, piochez 1 carte Aventure Autre Monde es et placez-la sous les 6 cartes normales Aventure.


Santementale.jpg
Santé Mentale : perdez 1 Santé Mentale pour chacun de ces symboles.


Resistance.jpg
Résistance : perdez 1 Résistance pour chacun de ces symboles.


Monstre.jpg
Monstre : un monstre apparait pour chacun de ces symboles.


Destin.jpg
Destin : ajoutez un pion Destin sur la piste du Destin pour chacun de ces symboles.