Carte Mythe : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version du 16 août 2009 à 00:50
- Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.
- Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre :
- (Voir l'image ci contre à droite)
- La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un lieu où apparaît un ou plusieurs Pion Indice (2)
- Elle détermine les Mouvements Des Monstres dans Arkham (3)
- Elle présente un événement qui peut affecter les Investigateurs (4)
- De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
- Chaque Cartes Mythe possède un attribut qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A)
- Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !
Galerie Des Cartes Mythe
- Essai.jpg
Errata
- Carte Mythe "Et Jones s'en Fut" X
- Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
- Carte Mythe "La Rumeur Court" X
- La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
