Fou : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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| − | ::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1. | + | ::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acompte|Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1. |
| − | :*Règle ajouté par l'[[Extension Horreur De Dunwich]] | + | :*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]] |
| − | ::Il peut choisir de prendre une carte [[Folie]] à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'[[Objets]] ni de [[Pions | + | ::Il peut choisir de prendre une carte [[Folie]] à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'[[Objets]] ni de [[Pions Indice]] pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte [[Folie]]. |
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Version actuelle datée du 2 septembre 2011 à 14:36
- Si la Santé Mentale d'un Investigateur est réduite à 0, il devient temporairement Fou.
- Règle du jeu de base :
- Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses Objets et moitié de ses Pions Indice et tous ses Acomptes. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
- Règle ajouté par l'Extension L'Horreur De Dunwich
- Il peut choisir de prendre une carte Folie à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'Objets ni de Pions Indice pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte Folie.
Si l'Investigateur est devenu fou à Arkham
- Il doit immédiatement aller à l'Asile D'Arkham et il ne peut plus faire de rencontre pour ce tour.
Si l'Investigateur est devenu fou dans un Autre Monde
- Il doit immédiatement être Perdu Dans Le Temps Et L'Espace.
- L'Investigateur pourra jouer normalement au prochain tour.