Fou : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
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:*Règle du jeu de base :
 
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::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
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::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acompte|Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
  
 
:*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]]
 
:*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]]

Version actuelle datée du 2 septembre 2011 à 14:36

Si la Santé Mentale d'un Investigateur est réduite à 0, il devient temporairement Fou.
  • Règle du jeu de base :
Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses Objets et moitié de ses Pions Indice et tous ses Acomptes. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
Il peut choisir de prendre une carte Folie à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'Objets ni de Pions Indice pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte Folie.

Si l'Investigateur est devenu fou à Arkham

Il doit immédiatement aller à l'Asile D'Arkham et il ne peut plus faire de rencontre pour ce tour.

Si l'Investigateur est devenu fou dans un Autre Monde

Il doit immédiatement être Perdu Dans Le Temps Et L'Espace.
L'Investigateur pourra jouer normalement au prochain tour.


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