Matériel es : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Aiguille et Connecteur Plastique L’horloge sert à mesurer le passage du temps dans le jeu et détermine quand on pioche des cartes Mythe. L’aiguille est attachée à l’horloge avec le connecteur en plastique. | Aiguille et Connecteur Plastique L’horloge sert à mesurer le passage du temps dans le jeu et détermine quand on pioche des cartes Mythe. L’aiguille est attachée à l’horloge avec le connecteur en plastique. | ||
''(Pour des raisons de simplicité la journée ne compte que douze heures, soit un tour de cadran)''. <br> [[image:horloge.jpeg|160px]] | ''(Pour des raisons de simplicité la journée ne compte que douze heures, soit un tour de cadran)''. <br> [[image:horloge.jpeg|160px]] | ||
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| '''Feuille de Référence Entrée'''<br> | | '''Feuille de Référence Entrée'''<br> | ||
Ces feuilles listent un nombre de capacités que les joueurs peuvent utiliser au lieu d’essayer de résoudre une carte Aventure durant leur tour. <br> [[image:entree.jpeg|160px]] | Ces feuilles listent un nombre de capacités que les joueurs peuvent utiliser au lieu d’essayer de résoudre une carte Aventure durant leur tour. <br> [[image:entree.jpeg|160px]] | ||
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| '''Dés'''<br> | | '''Dés'''<br> | ||
On utilise généralement les 6 dés verts pour accomplir des tâches et résoudre des cartes Aventure. Le dé jaune peut donner de meilleurs résultats qu’un dé vert et est généralement lancé quand un joueur dépense un Objet Commun. Le dé rouge peut donner de meilleurs résultats que le dé vert ou jaune et est généralement lancé quand un joueur dépense un Objet Unique. <br> [[image:des.jpeg|160px]] | On utilise généralement les 6 dés verts pour accomplir des tâches et résoudre des cartes Aventure. Le dé jaune peut donner de meilleurs résultats qu’un dé vert et est généralement lancé quand un joueur dépense un Objet Commun. Le dé rouge peut donner de meilleurs résultats que le dé vert ou jaune et est généralement lancé quand un joueur dépense un Objet Unique. <br> [[image:des.jpeg|160px]] | ||
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|'''Cartes Grand Ancien'''<br> | |'''Cartes Grand Ancien'''<br> | ||
Ces cartes représentent les différents Grands Anciens que les investigateurs peuvent affronter.<br> [[image:grandancien.jpeg|320px]] | Ces cartes représentent les différents Grands Anciens que les investigateurs peuvent affronter.<br> [[image:grandancien.jpeg|320px]] | ||
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| '''Cartes et marqueurs Investigateur'''<br> | | '''Cartes et marqueurs Investigateur'''<br> | ||
Ces cartes représentent les différents investigateurs que les joueurs peuvent jouer. Chaque carte Investigateur a un marqueur Investigateur correspondant qui sert à indiquer l’emplacement actuel de cet investigateur. <br> [[image:investigateurses.jpeg|320px]] | Ces cartes représentent les différents investigateurs que les joueurs peuvent jouer. Chaque carte Investigateur a un marqueur Investigateur correspondant qui sert à indiquer l’emplacement actuel de cet investigateur. <br> [[image:investigateurses.jpeg|320px]] | ||
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| '''Cartes Aventure'''<br> | | '''Cartes Aventure'''<br> | ||
Ces cartes représentent les différents lieux et événements dans le musée que les investigateurs doivent explorer pour arrêter le Grand Ancien. <br> [[image:aventure.jpeg|320px]] | Ces cartes représentent les différents lieux et événements dans le musée que les investigateurs doivent explorer pour arrêter le Grand Ancien. <br> [[image:aventure.jpeg|320px]] | ||
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| '''Cartes Autre Monde'''<br> | | '''Cartes Autre Monde'''<br> | ||













