Ciel : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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::#Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel. | ::#Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel. | ||
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Version du 9 août 2009 à 01:36

Erratas & Clarifications
- Q : Pouvez-vous préciser le vol des monstres ?
- R : Les monstres volants se déplacent selon ces règles :
- Ils ne se déplacent que lorsque leur symbole sort lors de la Phase du Mythe, comme les autres monstres.
- Ils ne peuvent pas quitter une case où se trouve un investigateur.
- Quand un monstre volant dans un lieu ou une rue se déplace, il va dans une rue adjacente où se trouve un investigateur, ou sinon il va dans le Ciel.
- Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel.