Fou : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
m
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
 
::Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses [[Objets]] et moitié de ses [[Pions Indice]] et tous ses [[Acomptes]]. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
  
−
:*Règle ajouté par l'[[Extension Horreur De Dunwich]]
+
:*Règle ajouté par l'[[Extension L'Horreur De Dunwich]]
  
 
::Il peut choisir de prendre une carte [[Folie]] à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'[[Objets]] ni de [[Pions Indices]] pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte [[Folie]].
 
::Il peut choisir de prendre une carte [[Folie]] à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'[[Objets]] ni de [[Pions Indices]] pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte [[Folie]].

Version du 10 juillet 2009 à 13:23

Si la Santé Mentale d'un Investigateur est réduite à 0, il devient temporairement Fou.
  • Règle du jeu de base :
Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses Objets et moitié de ses Pions Indice et tous ses Acomptes. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
Il peut choisir de prendre une carte Folie à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'Objets ni de Pions Indices pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte Folie.
  • Si l'Investigateur est devenu fou à Arkham :
Il doit immédiatement aller à l'Asile D'Arkham et il ne peut plus faire de rencontre pour ce tour.
  • Si l'Investigateur est devenu fou dans un Autre Monde :
Il doit immédiatement être Perdu Dans Le Temps Et L'Espace.
L'Investigateur pourra jouer normalement au prochain tour.