Préparation Du Jeu es : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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On place l'horloge au centre de la table avec l'aiguille sur XII (minuit). | On place l'horloge au centre de la table avec l'aiguille sur XII (minuit). | ||
On place la feuille de référence Entrée ainsi que tous les dés à côté. <br> | On place la feuille de référence Entrée ainsi que tous les dés à côté. <br> | ||
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| − | Choisissez une carte Grand Ancien (au hasard ou au choix des joueurs) et placez-la à côté de l'horloge. | + | Choisissez une carte Grand Ancien (au hasard ou au choix des joueurs) et placez-la à côté de l'horloge. <br> |
| − | + | '''3 - Préparer la tasse des monstres | |
| + | On place les marqueurs Monstre dans un récipient opaque, une grosse bourse ou le couvercle de la boîte pour pouvoir les piocher | ||
| + | aléatoirement. Ce récipient est appelé la tasse des monstres. | ||
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Version du 29 octobre 2013 à 22:34
1 - Installer l'horloge et l'entrée
On place l'horloge au centre de la table avec l'aiguille sur XII (minuit).
On place la feuille de référence Entrée ainsi que tous les dés à côté.
2 - Choisir le Grand Ancien
Choisissez une carte Grand Ancien (au hasard ou au choix des joueurs) et placez-la à côté de l'horloge.
3 - Préparer la tasse des monstres
On place les marqueurs Monstre dans un récipient opaque, une grosse bourse ou le couvercle de la boîte pour pouvoir les piocher
aléatoirement. Ce récipient est appelé la tasse des monstres.
Si Nyarlathotep est le Grand Ancien, on ajoute dans la tasse les marqueurs Monstre Masque. Sinon, les marqueurs Monstre Masques sont
laissés à l'écart car ils ne serviront pas.
- 4 Préparer les aventures es
- 5 Installer les objets et les indices es
- 6 Choisir les investigateurs es
- 7 Choisir le premier joueur es
- 8 Résoudre la carte Mythe initiale
- Quand la Préparation Du Jeu est finie, on passe au premier Tour De Jeu es