Avancer l’Horloge : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
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Le joueur actif avance l’horloge. Pour ce faire, il avance l’aiguille de 3 heures. L’aiguille ne peut donc aller que sur les valeurs III, VI, IX ou XII.<br><br>
 
Le joueur actif avance l’horloge. Pour ce faire, il avance l’aiguille de 3 heures. L’aiguille ne peut donc aller que sur les valeurs III, VI, IX ou XII.<br><br>
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Si le joueur actif avance l’horloge à minuit (XII) ou si cela se produit à tout moment durant son tour, il résout les effets en jeu disant « A  Minuit ». Il pioche alors une nouvelle [[Carte Mythe es]], la résout et la place sur les [[Carte Mythe es]] déjà en jeu. On ne pioche une [[Carte Mythe es]] que lorsque l’horloge avance à minuit.
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Si le joueur actif avance l’horloge à minuit (XII) ou si cela se produit à tout moment durant son tour, il résout les effets en jeu disant « A  Minuit ». Il pioche alors une nouvelle [[Carte Mythe es|Carte Mythe]], la résout et la place sur les [[Carte Mythe es|Carte Mythe]] déjà en jeu. On ne pioche une [[Carte Mythe es|Carte Mythe]] que lorsque l’horloge avance à minuit.

Version actuelle datée du 10 novembre 2013 à 20:21

Le joueur actif avance l’horloge. Pour ce faire, il avance l’aiguille de 3 heures. L’aiguille ne peut donc aller que sur les valeurs III, VI, IX ou XII.

Si le joueur actif avance l’horloge à minuit (XII) ou si cela se produit à tout moment durant son tour, il résout les effets en jeu disant « A Minuit ». Il pioche alors une nouvelle Carte Mythe, la résout et la place sur les Carte Mythe déjà en jeu. On ne pioche une Carte Mythe que lorsque l’horloge avance à minuit.