La Chasse de Joe Diamond : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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Ou suivre le scénario si dessous, si vous ne souhaitez pas l'imprimer.  
 
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== Présentation ==
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== La Chasse de Joe Diamond ==
  
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<i>Joe n'aimait pas du tout qu'on se fiche sa tête. Cette bonne femme l'avait bien embobiné, mais la retrouverait, lui arracherait la statuette des mains et lui ferait payer tout ça. En premier lieu, mettre les macabs sont le nez de cette fiote de Sergent  </i>
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<h2>Un compte au speak aesy</h2>
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<i>Ah, tout d'abord, se jeter un bon whisky derrière la cravate !</i>
  
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<h2>Les Bois infestés</h2>
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Les jets de compétences que Joe effectue au <b>Relais de Hibbs</b> ont un bonus de +1.
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<b>Mise en place:</b> On utilise uniquement le jeu de base. On ne tire pas de Carte Mythe pour la mise en place. Le portail s'ouvre dans les <b>Bois</b>. Il en sort deux monstres qui sont : un <b>Sombre rejeton</b> et un <b>Cultiste</b>. L'indice apparaît à la loge du Crépuscule d'Argent. Les deux monstres ne se déplacent pas.
 
  
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<b>Maléfice permanent</b> : Si lors de la phase du mythe, il n'y a plus de monstres dans les Bois, remettez un <b>Sombre rejeton</b>.
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<h2>Analyser les cadavres</h2>
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<i>Bon, en mettant les maccabs sous le nez de cette truffe d'Engle, peut être que ça lui fera frémir les narines.</i>
  
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<h2>Analyser les cadavres</h2>
 
 
Joe doit porter les deux cadavres de la loge à la Police. N'importe quel investigateur peut aller d'abord à la Loge, puis au Poste de police. En chemin, il a un malus de -2 en <i>Vitesse</i>.A chaque fois, il gagne un Pion indice et un Objet commun.
 
Joe doit porter les deux cadavres de la loge à la Police. N'importe quel investigateur peut aller d'abord à la Loge, puis au Poste de police. En chemin, il a un malus de -2 en <i>Vitesse</i>.A chaque fois, il gagne un Pion indice et un Objet commun.
  
 
<h2>Retrouver la commanditaire</h2>
 
<h2>Retrouver la commanditaire</h2>
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<i>Celle-là, aucune chance qu'elle m'échappe. Quand on me chauffe les esgourdes, ça me fait trépigner de la gachette.</i>
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Joe Diamond ou d'autres investigateurs doivent se rendre dans les endroits suivants successivement :<br>
 
Joe Diamond ou d'autres investigateurs doivent se rendre dans les endroits suivants successivement :<br>
 
- Journal<br>
 
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<h2>Détruire la statuette</h2>
 
<h2>Détruire la statuette</h2>
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<i>Saloperie de bidule magique. J'y crois pas... Moi ! Faire un rituel pour clore une enquête ? On aura tout vu ...</i>
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La statuette doit être détruite avec un signe des anciens, dans <b>l'Île abandonnée</b>. Pour cela, il faut Joe Diamond et deux investigateurs à cet endroit en même temps, avec un Signe des anciens. Ils perdent tous les trois 1 San et 1 Résistance. Tous les Sombres rejetons du plateau sont tués et répartis comme trophée de monstre entre les joueurs présents au rituel. Tous gagnent un Sort.
 
La statuette doit être détruite avec un signe des anciens, dans <b>l'Île abandonnée</b>. Pour cela, il faut Joe Diamond et deux investigateurs à cet endroit en même temps, avec un Signe des anciens. Ils perdent tous les trois 1 San et 1 Résistance. Tous les Sombres rejetons du plateau sont tués et répartis comme trophée de monstre entre les joueurs présents au rituel. Tous gagnent un Sort.

Version du 1 décembre 2009 à 10:53

Ce scénario est le premier d'une série proposée par Zoorin qui auront pour but de développer en une histoire ou une suite d'histoires les personnages du jeu. Ce scénario concerne donc Joe Diamond, et fait donc directement référence à l'histoire décrite sur sa fiche. Il propose de résoudre cette histoire.

Vous pouvez télécharger la feuille de scénario ici : Fichier:La chasse de Joe Diamond.eon

Ou suivre le scénario si dessous, si vous ne souhaitez pas l'imprimer.

La Chasse de Joe Diamond

Un compte au speak aesy

Ah, tout d'abord, se jeter un bon whisky derrière la cravate !

Les jets de compétences que Joe effectue au Relais de Hibbs ont un bonus de +1.

Analyser les cadavres

Bon, en mettant les maccabs sous le nez de cette truffe d'Engle, peut être que ça lui fera frémir les narines.

Joe doit porter les deux cadavres de la loge à la Police. N'importe quel investigateur peut aller d'abord à la Loge, puis au Poste de police. En chemin, il a un malus de -2 en Vitesse.A chaque fois, il gagne un Pion indice et un Objet commun.

Retrouver la commanditaire

Celle-là, aucune chance qu'elle m'échappe. Quand on me chauffe les esgourdes, ça me fait trépigner de la gachette.

Joe Diamond ou d'autres investigateurs doivent se rendre dans les endroits suivants successivement :
- Journal
- Bibliothèque
- Asile d'Arkham
- Société des Historiens

A la Société des Historiens, celui qui s'y rend fait apparaître la commanditaire, qui n'est autre que la Femme Boursouflée. Il doit l'affronter normalement. En cas de victoire, il gagne un Objet magique et un Signe des anciens. Il récupère également la statuette volée. Celui qui l'a en sa possession a un malus de - 2 sur son total de Santé mentale. Prenez un pion destin pour la symboliser. Tout ceux qui sont au même endroit que lui subissent un malus de -1 sur leur total de Santé mentale.

Détruire la statuette

Saloperie de bidule magique. J'y crois pas... Moi ! Faire un rituel pour clore une enquête ? On aura tout vu ...

La statuette doit être détruite avec un signe des anciens, dans l'Île abandonnée. Pour cela, il faut Joe Diamond et deux investigateurs à cet endroit en même temps, avec un Signe des anciens. Ils perdent tous les trois 1 San et 1 Résistance. Tous les Sombres rejetons du plateau sont tués et répartis comme trophée de monstre entre les joueurs présents au rituel. Tous gagnent un Sort.