Être Dévoré
Si la Santé Mentale ou la Résistance (ou les deux) d’un investigateur tombe à 0 ou moins, il est dévoré. Quand un investigateur est dévoré, on ajoute 1 pion Destin sur la piste du Destin et on remet la carte et le marqueur de l’investigateur dans la boîte. Ses cartes Objet, Sort, Allié et Aventure sont remises face cachée au bas de leur paquet adéquat. Ses trophées de monstre sont remis dans la tasse des monstres et ses pions Indice dans la réserve.
Le joueur reçoit un nouvel investigateur (un n’ayant pas déjà été dévoré à cette partie) comme indiqué à l’étape 6 de la préparation de la page 5. Le nouvel investigateur commence avec son maximum de Santé Mentale et de Résistance. Le joueur peut commencer à utiliser le nouvel investigateur à son prochain tour. Si l’investigateur du joueur actif est dévoré, le joueur doit quand même accomplir l’étape d’avancée de l’horloge de son tour (mais pas d’autres étapes).
S’il ne reste plus d’investigateur à choisir, le joueur est éliminé mais il gagne quand même si les Investigateurs restant arrivent à collecter le nombre nécessaire de Signes des Anciens ou battent le Grand Ancien après son réveil.