Fou
De Horreur à Arkham
Révision datée du 10 juillet 2009 à 13:25 par Dietch (discussion | contributions)
- Si la Santé Mentale d'un Investigateur est réduite à 0, il devient temporairement Fou.
- Règle du jeu de base :
- Il doit immédiatement choisir et défausser la moitié (arrondi à l'inférieur) de ses Objets et moitié de ses Pions Indice et tous ses Acomptes. La Santé Mentale de l'Investigateur revient à 1.
- Règle ajouté par l'Extension L'Horreur De Dunwich
- Il peut choisir de prendre une carte Folie à la place. S'il le fait, il ne perd pas d'Objets ni de Pions Indice pour être devenu Fou, et sa Santé Mentale est restaurée à son maximum au lieu de 1. Il doit alors piocher une carte Folie.
- Si l'Investigateur est devenu fou à Arkham :
- Il doit immédiatement aller à l'Asile D'Arkham et il ne peut plus faire de rencontre pour ce tour.
- Si l'Investigateur est devenu fou dans un Autre Monde :
- Il doit immédiatement être Perdu Dans Le Temps Et L'Espace.
- L'Investigateur pourra jouer normalement au prochain tour.