Foire Aux Questions : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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| + | ***R : Les monstres volants se déplacent selon ces règles : | ||
| + | ***#Ils ne se déplacent que lorsque leur symbole sort lors de la Phase du Mythe, comme les autres monstres. | ||
| + | ***#Ils ne peuvent pas quitter une case où se trouve un investigateur. | ||
| + | ***#Quand un monstre volant dans un lieu ou une rue se déplace, il va dans une rue adjacente où se trouve un investigateur, ou sinon il va dans le Ciel. | ||
| + | ***#Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel. | ||
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*'''Limite de Monstres et Périphérie :''' | *'''Limite de Monstres et Périphérie :''' | ||
**''Q : <span id="i1"></span>Pouvez-vous donner un exemple de limite pour les monstres et la Périphérie ?’’ | **''Q : <span id="i1"></span>Pouvez-vous donner un exemple de limite pour les monstres et la Périphérie ?’’ | ||
| + | ***R : la limite de monstres est égale au nombre de joueurs plus trois. Si le fait d'ajouter un monstre sur le plateau ferait dépasser cette limite, le monstre est à la place posé dans la zone de Périphérie. Quand cette zone devient trop pleine, le niveau de terreur augmente de 1 et tous les monstres retournent dans la tasse des monstres. Le nombre maximum de monstres qui peuvent se trouver dans la Périphérie sans augmenter le niveau de terreur est 8 moins le nombre de joueurs (voir le tableau page 18 des règles). | ||
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| + | ::'''''Exemple : à 3 joueurs, la limite de monstres est 6 et le nombre maximum de monstres dans la Périphérie est 5. Il y a 3 portails ouverts, 6 monstres à Arkham, et 4 monstres dans la périphérie. Lors de la phase de mythe, vous piochez une carte lieu qui a déjà un portail ouvert, donc vous devez piocher monstres supplémentaires. Vous piochez d'abord deux monstres qui doivent aller dans la Périphérie. Le deuxième monstre faisant dépasser la limite, le niveau de terreur augmente de 1. Les six monstres de la Périphérie vont dans la tasse. Puis vous piochez un 3ème monstre qui va dans la Périphérie.''''' | ||
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Version du 7 janvier 2007 à 16:01
Questions :
- Le Ciel et les Monstres Volants :
- Limite de Monstres et Périphérie :
- Les Lieux :
- Q : Si une carte fait fermer temporairement un lieu, qu'arrive-t-il aux monstres ou investigateurs qui s'y trouvent ?’’
- Q : Comment fonctionnent les capacités spéciales d'un lieu ?’’
- Q : Quand on dépense des trophées de monstre, est-ce que l'on prend en compte les modificateurs de force faisant actuellement effet ?’’
- Q : Pourquoi les investigateurs ne resteraient pas à la Boutique des Souvenirs pour acheter les quatre signes des anciens ?’’
- Rencontres à Arkham :
- Q : Si une carte lieu dit à un investigateur qu'il doit aller à un autre lieu et y faire une rencontre, que se passe-t-il si le lieu a déjà un monstre et/ou un portail ?’’
- Q : Quand une carte lieu dit “un portail et un monstre apparaissent”, qu'est-ce qui apparait en premier ?’’
- Q : Quand une carte lieu dit “un portail et un monstre apparaissent”, est-ce que l'on ajoute un pion destin à l'échelle du destin ?’’
- Q : Si une rencontre, en cas d'échec, dit à l'investigateur qu'il doit “rester ici pendant deux tours pour gagner 2 pions indice” mais qu'avant la fin des deux tours un portail apparait à cet endroit et entraine l'investigateur dans l'Autre Monde, est-ce que l'investigateur perd les deux pions indice ?’’
- Portails et Autres Mondes :
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y fais une rencontre et que je devienne perdu dans le temps et l'espace ?’’
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y fais une rencontre et que je suis renvoyé à Arkham ?’’
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y lance le sort "Trouver le Portail" et que je revienne à Arkham ?’’
- Q : Pourquoi un investigateur est-il retardé quand un portail s'ouvre à sa localisation, mais qu'il ne l'est pas s'il entre dans le portail normalement ?’’
- Q : Si un investigateur est retardé dans l'Autre Monde et pioche une rencontre qui le ramène à Arkham, est-il toujours retardé quand il revient ?’’
- Q : Quand un portail avec le symbole + est fermé, est-ce que les monstres avec le symbole + sont retirés de la Périphérie ?’’
- Q : Qu'arrive-t-il à un monstre émergeant d'un portail apparaissant à un lieu fermé ? Ou si l'endroit ferme alors qu'on y trouve un monstre et un portail ? Est-ce que le monstre est emprisonné dans le lieu fermé ?’’
- Cartes Investigateur :
- Q : Si je défausse une carte pour payer un coût (par exemple pour me débarrasser de la rumeur 'Les Astres sont Propices'), est-ce que j'obtiens le bénéfice indiqué sur la carte quand on la défausse (quand on défausse l'allié Duke on restaure sa Santé Mentale au maximum) ?’’
- Q : Est-que les sorts sont considérés comme des objets ? Quand une rencontre ordonne de défausser des objets, peut-on défausser des sorts ?’’
- Q : La carte compétence “Discrétion” (et d'autre cartes compétence) indique “Discrétion +1” en caractères gras, puis en caractères normaux "Quand vous dépensez un jeton Indice pour ajouter un dé à un test de Discrétion, ajoutez un dé supplémentaire." Y a-t-il deux bonus potentiels sur cette carte, ou le texte explique-t-il le "Discrétion +1" en caractères gras ?’’
- Q : Quand on utilise le Véhicule de Patrouille, est-ce qu'il faut trouver un chemin libre de monstres vers la destination choisie, ou est-ce que l'on replace tout simplement son investigateur à l'endroit désiré ?’’
- Q : Est-ce que je dois utiliser le Fouet ou la Croix au combat pour bénéficier de leurs capacités spéciales ?
- Q : Quand peut-on lancer Rempart de Chair ?’’
- Q : Les personnages dans les Autres Mondes ne reçoivent pas de points de mouvement. Mais si un personnage qui s'y trouve a un objet qui lui donne des points de mouvement points, comme la Motocyclette ou le Rubis de R’lyeh, est-ce que le personnage peut utiliser un objet qui nécessite de dépenser des points de mouvement, comme le Necronomicon ?’’
- Capacités des Investigateurs :
- Q : Dest-ce que la capacité Esprit Fort (réduit de 1 toutes les pertes de Santé Mentale) du professeur, Harvey Walters, s'applique aux invocations de sort ?’’
- Q : Que se passe-t-il quand des personnages ont la possibilité de piocher des cartes rencontre dans les lieux (Darrell Simmons pour les rencontres à Arkham et Gloria Goldberg pour celles de l'Autre Monde) ont une rencontre qui leur dit de piocher 2 cartes et d'en choisir une à rencontrer ?’’
- Q : Est-ce que l'adjoint au shérif est sujet à la carte mythe "Le Couvre-feu est Renforcé !" ? Est-ce que l'adjoint, s'il reste dans les rues à la fin de son tour, peut être envoyé en prison ?’’
- Q : Est-ce que les cartes qui affectent les monstres à l'Université Miskatonic (comme la carte mythe "La Sécurité du Campus Améliorée!" ou l'objet unique la "Flûte des Dieux Extérieurs") affectent les monstres générés par "La Terrible Expérience" ?’’
- Q : À quoi servent les marqueurs activité ?’’
- Capacités des Monstres :
- Q : Que se passe-t-il quand on pioche une Maigre Bête de la Nuit (capacité spéciale : si vous ratez un test de combat contre ce monstre, vous êtes aspiré par le portail ouvert le plus proche) comme rencontre d'un Autre Monde ?’’
- Q : Qui détermine où un Chien de Tindalos se déplace si deux investigateurs sont à égale distance du Chien ?’’
- Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?’’
- Q : Est-ce que la capacité du Cthonien d'infliger des pertes de Résistance au lieu de bouger affecte les investigateurs dans les Autres Mondes ?’’
- Q : Le pouvoir "Vents Glacés" indique que toutes les cartes Temps sont défaussées sans faire effet. Que se passe-t-il dans une partie avec Ithaqua si un Environnement autre qu'un Temps est déjà en jeu et qu'une carte mythe avec un effet Environnement Temps est piochée ?’’
- Q : Le pouvoir "La Clé et la Porte" de Yog-Sotho stipule que la difficulté pour fermer ou sceller un portail augmente de 1. Faut-il 6 pions indice pour sceller des portails ?’’
- Q : Lors du combat contre le Grand Ancien, les investigateurs ont-ils une phase d'entretien normale, ou est-elle limitée pour cette bataille finale ?’’
- Q : Lors du combat contre le Grand Ancien, comment fonctionnent les succès cumulatifs de la phase "Les Investigateurs Attaquent" ?’’
- Q : Au début d'une bataille contre Ithaqua, comment fait-on les lancers pour savoir si l'on perd des objets ? Est-ce que l'on choisit chaque objet un par un et que l'on fait un lancer par objet, ou est-ce qu'on lance tous les dés en une fois puis on choisit les objets à perdre ?’’
- Divers :
- Q : Quand les investigateurs peuvent-ils faire des échanges ?’’
- Q : Si une carte vous dit de "perdre votre prochain tour", est-ce que cela inclut toutes les phases, y compris l'entretien ?’’
- Q : Quand un personnage peut-il exécuter des actions lors d'une phase ? Par exemple, un joueur avec l'allié Duke (“défaussez pour restaurer votre Santé Mentale au maximum”) pioche une rencontre et doit lancer un dé pour perdre ce montant de Santé Mentale, quand peut-il défausser Duke pour restaurer sa Santé Mentale : pas du tout une fois que la carte est piochée, avant, après le jet de dé ?’’
- Q : Comment relance-t-on les dés ? Est-ce qu'on relance les dés de compétence obtenus avant d'avoir dépensé des indices, ou relance-t-on tous les dés y compris ceux procurés par les indices ?’’
Reponses :
- Le Ciel et les Monstres Volants :
- Q : Pouvez-vous préciser le vol des monstres ?
- R : Les monstres volants se déplacent selon ces règles :
- Ils ne se déplacent que lorsque leur symbole sort lors de la Phase du Mythe, comme les autres monstres.
- Ils ne peuvent pas quitter une case où se trouve un investigateur.
- Quand un monstre volant dans un lieu ou une rue se déplace, il va dans une rue adjacente où se trouve un investigateur, ou sinon il va dans le Ciel.
- Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel.
- R : Les monstres volants se déplacent selon ces règles :
- Q : Pouvez-vous préciser le vol des monstres ?
- Limite de Monstres et Périphérie :
- Q : Pouvez-vous donner un exemple de limite pour les monstres et la Périphérie ?’’
- R : la limite de monstres est égale au nombre de joueurs plus trois. Si le fait d'ajouter un monstre sur le plateau ferait dépasser cette limite, le monstre est à la place posé dans la zone de Périphérie. Quand cette zone devient trop pleine, le niveau de terreur augmente de 1 et tous les monstres retournent dans la tasse des monstres. Le nombre maximum de monstres qui peuvent se trouver dans la Périphérie sans augmenter le niveau de terreur est 8 moins le nombre de joueurs (voir le tableau page 18 des règles).
- Q : Pouvez-vous donner un exemple de limite pour les monstres et la Périphérie ?’’
- Exemple : à 3 joueurs, la limite de monstres est 6 et le nombre maximum de monstres dans la Périphérie est 5. Il y a 3 portails ouverts, 6 monstres à Arkham, et 4 monstres dans la périphérie. Lors de la phase de mythe, vous piochez une carte lieu qui a déjà un portail ouvert, donc vous devez piocher monstres supplémentaires. Vous piochez d'abord deux monstres qui doivent aller dans la Périphérie. Le deuxième monstre faisant dépasser la limite, le niveau de terreur augmente de 1. Les six monstres de la Périphérie vont dans la tasse. Puis vous piochez un 3ème monstre qui va dans la Périphérie.
- Les Lieux :
- Q : Si une carte fait fermer temporairement un lieu, qu'arrive-t-il aux monstres ou investigateurs qui s'y trouvent ?’’
- Q : Comment fonctionnent les capacités spéciales d'un lieu ?’’
- Q : Quand on dépense des trophées de monstre, est-ce que l'on prend en compte les modificateurs de force faisant actuellement effet ?’’
- Q : Pourquoi les investigateurs ne resteraient pas à la Boutique des Souvenirs pour acheter les quatre signes des anciens ?’’
- Rencontres à Arkham :
- Q : Si une carte lieu dit à un investigateur qu'il doit aller à un autre lieu et y faire une rencontre, que se passe-t-il si le lieu a déjà un monstre et/ou un portail ?’’
- Q : Quand une carte lieu dit “un portail et un monstre apparaissent”, qu'est-ce qui apparait en premier ?’’
- Q : Quand une carte lieu dit “un portail et un monstre apparaissent”, est-ce que l'on ajoute un pion destin à l'échelle du destin ?’’
- Q : Si une rencontre, en cas d'échec, dit à l'investigateur qu'il doit “rester ici pendant deux tours pour gagner 2 pions indice” mais qu'avant la fin des deux tours un portail apparait à cet endroit et entraine l'investigateur dans l'Autre Monde, est-ce que l'investigateur perd les deux pions indice ?’’
- Portails et Autres Mondes :
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y fais une rencontre et que je devienne perdu dans le temps et l'espace ?’’
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y fais une rencontre et que je suis renvoyé à Arkham ?’’
- Q : Est-ce que je reçois un marqueur 'exploré' quand j'entre dans la première zone d'un Autre Monde, que j'y lance le sort "Trouver le Portail" et que je revienne à Arkham ?’’
- Q : Pourquoi un investigateur est-il retardé quand un portail s'ouvre à sa localisation, mais qu'il ne l'est pas s'il entre dans le portail normalement ?’’
- Q : Si un investigateur est retardé dans l'Autre Monde et pioche une rencontre qui le ramène à Arkham, est-il toujours retardé quand il revient ?’’
- Q : Quand un portail avec le symbole + est fermé, est-ce que les monstres avec le symbole + sont retirés de la Périphérie ?’’
- Q : Qu'arrive-t-il à un monstre émergeant d'un portail apparaissant à un lieu fermé ? Ou si l'endroit ferme alors qu'on y trouve un monstre et un portail ? Est-ce que le monstre est emprisonné dans le lieu fermé ?’’
- Cartes Investigateur :
- Q : Si je défausse une carte pour payer un coût (par exemple pour me débarrasser de la rumeur 'Les Astres sont Propices'), est-ce que j'obtiens le bénéfice indiqué sur la carte quand on la défausse (quand on défausse l'allié Duke on restaure sa Santé Mentale au maximum) ?’’
- Q : Est-que les sorts sont considérés comme des objets ? Quand une rencontre ordonne de défausser des objets, peut-on défausser des sorts ?’’
- Q : La carte compétence “Discrétion” (et d'autre cartes compétence) indique “Discrétion +1” en caractères gras, puis en caractères normaux "Quand vous dépensez un jeton Indice pour ajouter un dé à un test de Discrétion, ajoutez un dé supplémentaire." Y a-t-il deux bonus potentiels sur cette carte, ou le texte explique-t-il le "Discrétion +1" en caractères gras ?’’
- Q : Quand on utilise le Véhicule de Patrouille, est-ce qu'il faut trouver un chemin libre de monstres vers la destination choisie, ou est-ce que l'on replace tout simplement son investigateur à l'endroit désiré ?’’
- Q : Est-ce que je dois utiliser le Fouet ou la Croix au combat pour bénéficier de leurs capacités spéciales ?
- Q : Quand peut-on lancer Rempart de Chair ?’’
- Q : Les personnages dans les Autres Mondes ne reçoivent pas de points de mouvement. Mais si un personnage qui s'y trouve a un objet qui lui donne des points de mouvement points, comme la Motocyclette ou le Rubis de R’lyeh, est-ce que le personnage peut utiliser un objet qui nécessite de dépenser des points de mouvement, comme le Necronomicon ?’’
- Capacités des Investigateurs :
- Q : Dest-ce que la capacité Esprit Fort (réduit de 1 toutes les pertes de Santé Mentale) du professeur, Harvey Walters, s'applique aux invocations de sort ?’’
- Q : Que se passe-t-il quand des personnages ont la possibilité de piocher des cartes rencontre dans les lieux (Darrell Simmons pour les rencontres à Arkham et Gloria Goldberg pour celles de l'Autre Monde) ont une rencontre qui leur dit de piocher 2 cartes et d'en choisir une à rencontrer ?’’
- Q : Est-ce que l'adjoint au shérif est sujet à la carte mythe "Le Couvre-feu est Renforcé !" ? Est-ce que l'adjoint, s'il reste dans les rues à la fin de son tour, peut être envoyé en prison ?’’
- Q : Est-ce que les cartes qui affectent les monstres à l'Université Miskatonic (comme la carte mythe "La Sécurité du Campus Améliorée!" ou l'objet unique la "Flûte des Dieux Extérieurs") affectent les monstres générés par "La Terrible Expérience" ?’’
- Q : À quoi servent les marqueurs activité ?’’
- Capacités des Monstres :
- Q : Que se passe-t-il quand on pioche une Maigre Bête de la Nuit (capacité spéciale : si vous ratez un test de combat contre ce monstre, vous êtes aspiré par le portail ouvert le plus proche) comme rencontre d'un Autre Monde ?’’
- Q : Qui détermine où un Chien de Tindalos se déplace si deux investigateurs sont à égale distance du Chien ?’’
- Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?’’
- Q : Est-ce que la capacité du Cthonien d'infliger des pertes de Résistance au lieu de bouger affecte les investigateurs dans les Autres Mondes ?’’
- Q : Le pouvoir "Vents Glacés" indique que toutes les cartes Temps sont défaussées sans faire effet. Que se passe-t-il dans une partie avec Ithaqua si un Environnement autre qu'un Temps est déjà en jeu et qu'une carte mythe avec un effet Environnement Temps est piochée ?’’
- Q : Le pouvoir "La Clé et la Porte" de Yog-Sotho stipule que la difficulté pour fermer ou sceller un portail augmente de 1. Faut-il 6 pions indice pour sceller des portails ?’’
- Q : Lors du combat contre le Grand Ancien, les investigateurs ont-ils une phase d'entretien normale, ou est-elle limitée pour cette bataille finale ?’’
- Q : Lors du combat contre le Grand Ancien, comment fonctionnent les succès cumulatifs de la phase "Les Investigateurs Attaquent" ?’’
- Q : Au début d'une bataille contre Ithaqua, comment fait-on les lancers pour savoir si l'on perd des objets ? Est-ce que l'on choisit chaque objet un par un et que l'on fait un lancer par objet, ou est-ce qu'on lance tous les dés en une fois puis on choisit les objets à perdre ?’’
- Divers :
- Q : Quand les investigateurs peuvent-ils faire des échanges ?’’
- Q : Si une carte vous dit de "perdre votre prochain tour", est-ce que cela inclut toutes les phases, y compris l'entretien ?’’
- Q : Quand un personnage peut-il exécuter des actions lors d'une phase ? Par exemple, un joueur avec l'allié Duke (“défaussez pour restaurer votre Santé Mentale au maximum”) pioche une rencontre et doit lancer un dé pour perdre ce montant de Santé Mentale, quand peut-il défausser Duke pour restaurer sa Santé Mentale : pas du tout une fois que la carte est piochée, avant, après le jet de dé ?’’
- Q : Comment relance-t-on les dés ? Est-ce qu'on relance les dés de compétence obtenus avant d'avoir dépensé des indices, ou relance-t-on tous les dés y compris ceux procurés par les indices ?’’