Erratas : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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*'''Décharger & Épuiser''' | *'''Décharger & Épuiser''' | ||
Version du 27 juin 2009 à 01:39
Dernière mise à jour : 19 Juin 2008
Clarification
- Carte Blessure "Blessure Au Bras"
- Cette carte s'applique pour les rencontres avec les monstres et pour les tests pour sceller un portail.
- Carte Blessure "Commotion"
- Chacune de vos trois lignes de compétence peut être bougée de 1 au maximum dans la limite de votre concentration.
- Décharger & Épuiser
- Décharger & Épuiser sont deux termes synonymes.
- Grand Ancien Abboth
Quand Abboth attaque lors de la bataille finale, chaque investigateur doit défausser un total de 3 Pions Indice, Trophées de Monstres, Trophées de Portails et / ou des Objets pour éviter d'être Dévoré. Cela peut être n'importe quelle combinaison. Par exemple, un investigateur peut défausser 3 Trophées de Monstres alors qu'un autre investigateur défausse un Trophée de Portail, un Pion Indice et un objet.
- Grand Ancien Shudde M'ell
- Les 7 jetons décombres sont placées face cachée à côté du plateau.
- Quand il détruit un lieu avec un Pion Décombres, un investigateur ou un monstre à ce lieu est déplacé dans la rue comme si le lieu avait fermé.
- Investigateur Soeur Marie
- D'après les règles officielles, elle doit tester et peut perdre sa bénédiction normalement. Mais plusieurs variantes sont jouées pour lui permettre de conserver plus facilement la bénédiction comme :
- _Lancer deux D6 pour tester sa bénédiction et ne la défausser que sur un double 1.
- _Garder la règle normale mais pouvoir récupérer la bénédiction perdue en passant simplement par l'église méridionnale.
- _Ne pas faire de jet du tout et être constamment bénie sauf si sous le coup d'une malédiction. Auquel cas, lorsque la malédiction est levée, retrouver le statut béni immédiatement.
- _Pouvoir relancer le test de bénédiction à l'aide d'un ou deux pion(s) indice.
- Investigateur Wilson Richard
- Sa concentration est infinie pour déplacer les marqueurs mais on considère qu'elle est de 4 pour certaines cartes ou pouvoir (gains ou pertes basés sur la valeur de concentration).
- Monstres "Masque"
- Il est dit dans la règle qu'il y a 5 monstres "Masque" dans le jeu, mais seuls 4 monstres ont cette caractéristique sur leur pion. Le 5ème monstre Masque est le Pharaon Noir.
- Les montres masques sont tous inépuisables, même ceux qui sortiront dans les futurs extensions !
- Carte Mythe "Et Jones s'en Fut"
- Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
- Carte Mythe "La Rumeur Court"
- La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
Errata
- Allié Tom "Mountain" Murphy
- Dans le texte de cette carte, Il faut remplacer le terme Déferlement par Irrésistible. La capacité Déferlement n'existe pas.
- Grand Ancien Shub-Niggurath
- Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité(qui n'existe pas) par test de Discrétion.
- Investigateur Jacqueline Fine
- L'objet unique de ses possessions fixes n'est pas Bijoux Enchantés mais Joyaux Enchantés.
- Investigateur Joe Diamond
- Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
- Investigateur Leo Anderson
- Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
- Investigateur Soeur Marie
- Voir dans les clarifications.
- Objet Le Livre du croyant
- Il faut le défausser et non le décharger pour l'utiliser.
- Objet Unique Cervelle de Mi-Go
- On peut également échanger de place avec un monstre dans Arkham qui n'est ni dans la périphérie, ni dans le ciel.
- Objet Unique De Vermiis Mysteriis
- Cette carte s'utilise pendant la phase de mouvement et non de rencontres.
- Rencontre Lieu Administration
- La rencontre qui permet de piocher 2 sorts en payant 4$ en discutant avec un professeur permet en fait de piocher 2 compétences.
- Rencontre Lieu Bois
- Pour la rencontre où l'on boit de l'alcool avec un membre du Gang de Sheldon après un test de Chance (-1), si on réussit ce test, on gagne également 1 point de Santé Mentale.
- Rencontre Lieu Boutique de Souvenirs
- Il y a deux exemplaires de cette carte :
- "Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué."
- Le texte d'une de ces deux cartes doit être remplacé par celui-ci :
- "Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte."
- Rencontre Champs Maléfiques
- Pour la rencontre qui demandé un test de savoir (-1) pour gagner 2 pions indice, c'est en fait un test de savoir (-2).
- Rencontre Colline du Sorcier
- Remplacez cette phrase "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau et placez 2 pions destin sur l'échelle du destin." par "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau, et s'il n'y en a pas, placez 2 pions destin sur l'échelle du destin."
- Rencontre Maison des Gardner
- La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.