Erratas : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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*'''Rencontre Lieu Boutique de Souvenirs''' | *'''Rencontre Lieu Boutique de Souvenirs''' | ||
| − | :Il y a | + | :Il y a '''trois''' exemplaires de cette carte : |
: "Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué." | : "Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué." | ||
| − | : Le texte d'une de ces | + | : Le texte d'une de ces trois cartes doit être remplacé par celui-ci : |
: "Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte." | : "Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte." | ||
Version du 27 juin 2009 à 02:11
Dernière mise à jour : 26 Juin 2009
Errata
- Allié Tom "Mountain" Murphy
- Dans le texte de cette carte, Il faut remplacer le terme Déferlement par Irrésistible. La capacité Déferlement n'existe pas.
- Blessure "Blessure Au Bras" X
- Cette carte s'applique pour les rencontres avec les monstres et pour les tests pour sceller un portail.
- Blessure "Commotion" X
- Chacune de vos trois lignes de compétence peut être bougée de 1 au maximum dans la limite de votre concentration.
- Carte Mythe "Et Jones s'en Fut" X
- Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
- Carte Mythe "La Rumeur Court" X
- La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
- Grand Ancien Shub-Niggurath
- Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité(qui n'existe pas) par test de Discrétion.
- Investigateur Jacqueline Fine
- L'objet unique de ses possessions fixes n'est pas Bijoux Enchantés mais Joyaux Enchantés.
- Investigateur Joe Diamond
- Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
- Investigateur Leo Anderson
- Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
- Investigateur Soeur Marie
- Voir dans les clarifications.
- Objet Le Livre du croyant
- Il faut le défausser et non le décharger pour l'utiliser.
- Objet Unique Cervelle de Mi-Go
- On peut également échanger de place avec un monstre dans Arkham qui n'est ni dans la périphérie, ni dans le ciel.
- Objet Unique De Vermiis Mysteriis
- Cette carte s'utilise pendant la phase de mouvement et non de rencontres.
- Rencontre Lieu Administration
- La rencontre qui permet de piocher 2 sorts en payant 4$ en discutant avec un professeur permet en fait de piocher 2 compétences.
- Rencontre Lieu Bois
- Pour la rencontre où l'on boit de l'alcool avec un membre du Gang de Sheldon après un test de Chance (-1), si on réussit ce test, on gagne également 1 point de Santé Mentale.
- Rencontre Lieu Boutique de Souvenirs
- Il y a trois exemplaires de cette carte :
- "Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué."
- Le texte d'une de ces trois cartes doit être remplacé par celui-ci :
- "Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte."
- Rencontre Champs Maléfiques
- Pour la rencontre qui demandé un test de savoir (-1) pour gagner 2 pions indice, c'est en fait un test de savoir (-2).
- Rencontre Colline du Sorcier
- Remplacez cette phrase "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau et placez 2 pions destin sur l'échelle du destin." par "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau, et s'il n'y en a pas, placez 2 pions destin sur l'échelle du destin."
- Rencontre Maison des Gardner
- La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.
Clarification
- Toutes les clarifications issues des FAQ officielles ou piochées dans les forums ont été intégrées aux sections auxquelles elles se rapportent.