Grands Anciens : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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:''Q : Son pouvoir "La Clé et la Porte" stipule que la difficulté pour fermer ou sceller un portail augmente de 1. Faut-il 6 pions indice pour sceller des portails ?'' | :''Q : Son pouvoir "La Clé et la Porte" stipule que la difficulté pour fermer ou sceller un portail augmente de 1. Faut-il 6 pions indice pour sceller des portails ?'' | ||
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Version du 23 août 2009 à 05:19
Au début de chaque partie d’Horreur A Arkham, les joueurs déterminent (aléatoirement ou non) quel Grand Ancien va menacer la ville.
Feuille du Grand Ancien
La feuille d’un Grand Ancien liste ses pouvoirs, ses statistiques de combat et ses fidèles.
- (1) Le Nom du Grand Ancien.
- (2) Valeur de Combat qui n'est utilisé qu'à son Réveil.
- (3) Vous trouverez ici ses capacités défensives (comme les résistances ou immunités)
- (4) Adorateurs : Cette section donne certaines capacités actives tout au long du jeu à un ou plusieurs monstres.
- (5) Pouvoir : c’est un effet unique que le Grand Ancien a sur le jeu, souvent lorsqu'il est plongé dans son Sommeil...
- (6) L’Attaque est utilisée uniquement durant le combat. Certains Grands Anciens ont aussi une capacité qui ne se produit qu’une seule fois, au Début de la Bataille.
- (7) Echelle Du Destin : cette échelle montre la progression du réveil du Grand Ancien.
Errata
- Abboth
- Quand Abboth attaque lors de la bataille finale, chaque investigateur doit défausser un total de 3 Pions Indice, Trophée De Monstres, Trophée De Portails et / ou des Objets pour éviter d'être Dévoré. Cela peut être n'importe quelle combinaison. Par exemple, un investigateur peut défausser 3 Trophées de Monstres alors qu'un autre investigateur défausse un Trophée de Portail, un Pion Indice et un objet.
- Glaaki
- Lors de la bataille finale, un Serviteur De Glaaki pas encore en jeu peut arriver (et il faut activer sa capacité spéciale) même s'il ne peut pas participer au combat.
- Ithaqua
- Q : Ithaqua : Le pouvoir "Vents Glacés" indique que toutes les cartes Temps sont défaussées sans faire effet. Que se passe-t-il dans une partie avec Ithaqua si un Environnement autre qu'un Temps est déjà en jeu et qu'une carte mythe avec un effet Environnement Temps est piochée ?
- R : On ne remplace pas la carte Environnement non-Temps existante (on ne la défausse pas non plus). On effectue les portions d'entretien basiques de la carte mythe Temps (portail, indices, mouvement des monstres), mais on ignore sa capacité spéciale et on la défausse ensuite.
- Q : Ithaqua : Au début de la bataille, comment fait-on les lancers pour savoir si l'on perd des objets ? Est-ce que l'on choisit chaque objet un par un et que l'on fait un lancer par objet, ou est-ce qu'on lance tous les dés en une fois puis on choisit les objets à perdre ?
- R : Vous lancez séparément pour chaque objet.
- Shudde M'ell
- Les 7 jetons décombres sont placées face cachée à côté du plateau.
- Quand il détruit un lieu avec un Pion Décombres, un investigateur ou un monstre à ce lieu est déplacé dans la rue comme si le lieu avait fermé.
- Shub-Niggurath
- Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité (qui n'existe pas) par test de Discrétion.
- Tsathoggua
- Les capacités spéciales des Lieux indiqués par la capacité Malédiction de Tsathoggua sont celles imprimées sur le plateau.
- Yog-Sothoth
- Q : Son pouvoir "La Clé et la Porte" stipule que la difficulté pour fermer ou sceller un portail augmente de 1. Faut-il 6 pions indice pour sceller des portails ?
- R : Non. Cela signifie seulement qu'il faut 2 succès aux tests de Combat ou de Savoir pour fermer les portails.