Volant : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
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:B) Si le monstre volant est dans un lieu ou une zone de rues sans investigateurs et qu'il y a un ou plusieurs investigateurs dans une zone de rues adjacente/connectée (jamais dans un lieu), il va à cette zone. S'il y a plusieurs zones de rues avec des investigateurs, le monstre volant se déplace vers celui qui a la valeur de ''Discrétion'' la plus faible. En cas d'égalité, le premier joueur décide où va le monstre.
  
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:C) Si le monstre volant est dans une zone de rues sans investigateur et personne dans une zone de rues connectée, il va dans le ''ciel''.
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:D) Si le Monstre volant est dans le [[Ciel]], il peut s'abattre sur un investigateur dans n'importe quelle [[Zone De Rues]], le Ciel étant considéré comme connecté à toutes les rues ! S'il y a plusieurs possibilités, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre '''reste''' dans le Ciel.
  
 
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::R : Les monstres volants se déplacent selon ces règles :
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::#Ils ne se déplacent que lorsque leur symbole sort lors de la Phase du Mythe, comme les autres monstres.
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::#Ils ne peuvent pas quitter une case où se trouve un investigateur.
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Image:Maigre Bête De La Nuit.jpg|<Center>[[Maigre Bête De La Nuit]] (x2) [[Image:Kingsport.png|L'Horreur De Kingsport]] (x2)
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::#Quand un monstre volant dans un lieu ou une rue se déplace, il va dans une rue adjacente où se trouve un investigateur, ou sinon il va dans le Ciel.
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::#Quand un monstre volant se trouvant dans le Ciel se déplace, il va dans une case de rue avec un investigateur. S'il y a plusieurs cases possibles, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide du déplacement du monstre vers l'investigateur de son choix. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel.
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Image:Spectre.jpg|<Center>[[Spectre]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]] (x2)
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Image:ServiteurDesDieuxExterieurs.jpg|<Center>[[Serviteurs des Dieux Extérieurs]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Innsmouth.png|L'Horreur d'Innsmouth]]
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Version actuelle datée du 15 février 2015 à 05:51

Un Monstre Volant possède un marqueur à bord bleu clair.

VolantC.jpg
Ciel.jpg

Ils ne se déplacent que lorsque leur Symbole Dimensionnel sort lors de la Phase De Mythe, comme les autres monstres et se déplacent selon ces règles :

A) Si le monstre volant est dans un lieu ou une zone de rues avec un ou plusieurs investigateurs, il reste où il est.
B) Si le monstre volant est dans un lieu ou une zone de rues sans investigateurs et qu'il y a un ou plusieurs investigateurs dans une zone de rues adjacente/connectée (jamais dans un lieu), il va à cette zone. S'il y a plusieurs zones de rues avec des investigateurs, le monstre volant se déplace vers celui qui a la valeur de Discrétion la plus faible. En cas d'égalité, le premier joueur décide où va le monstre.
C) Si le monstre volant est dans une zone de rues sans investigateur et qu'il n'y a personne dans une zone de rues connectée, il va dans le ciel.
D) Si le Monstre volant est dans le Ciel, il peut s'abattre sur un investigateur dans n'importe quelle Zone De Rues, le Ciel étant considéré comme connecté à toutes les rues ! S'il y a plusieurs possibilités, il va dans la case de l'investigateur ayant la plus faible valeur de Discrétion. S'il y a une égalité, le premier joueur décide. S'il n'y a pas d'investigateur dans une case de rue, le monstre reste dans le Ciel.

IMPORTANT :

Quand une Irruption De Portail est piochée, tous les Monstres Volants se déplacent quelque soit leur Symbole Dimensionnel (il ne se déplace qu'une fois, même si leur Symbole se trouve aussi dans la case de déplacemenent des Monstres (3)).

VolantA.jpg                       VolantB.jpg









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