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De Horreur à Arkham
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Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux [[Necronomicon]].  
 
Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux [[Necronomicon]].  
  
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|[[Livre D'Ivon]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Icone4.jpg|Kingsport]]</font>||Unique||6$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort de son choix
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|[[Les Sept Livres Cryptiques De Hsan]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||6$|| - || - || - || Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
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|[[Les Sept Livres Cryptiques De Hsan]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||6$|| - || - || - || Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
 
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|[[Magie Véritable]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
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|[[Magie Véritable]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
 
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|[[Fragments D'Eltdown]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Icone4.jpg|Kingsport]]</font>||Unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
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|[[Fragments D'Eltdown]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Kingsport.png|Kingsport]]</font>||Unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
 
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|[[De Vermiis Mysteriis]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 2 || 1 || Savoir (-2) || pour fermer un portail, exploré ou non
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|[[De Vermiis Mysteriis]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 2 || 1 || Savoir (-2) || pour fermer un portail, exploré ou non
 
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|[[Les Chants De Dhole]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 allié
 
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|[[Journal Intime Du Directeur]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Commun||4$|| - || - || - || bloque une augmentation du niveau de terreur
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|[[Manuscrit Illuminé]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||4$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
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|[[Manuscrit Illuminé]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:RoiJaune.png|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||4$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
 
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|[[Messa Di Requiem Per Shuggay]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Icone4.jpg|Kingsport]]</font>||Unique||4$|| 4 || - || Volonté (-2) || Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
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|[[Messa Di Requiem Per Shuggay]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Kingsport.png|Kingsport]]</font>||Unique||4$|| 4 || - || Volonté (-2) || Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
 
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|[[Tome Ancien]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Commun||4$|| 2 || - || Savoir (-1) || 1 sort
 
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|[[Culte des Goules]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||3$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort et 1 pion indice
 
|[[Culte des Goules]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||3$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort et 1 pion indice
 
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|[[Livre Du Croyant]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||2$|| 2 || - || Savoir (0) || échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
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|[[Livre Du Croyant]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:RoiJaune.png|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||2$|| 2 || - || Savoir (0) || échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
 
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|[[Le Roi en Jaune]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||2$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 4 pions indice
 
|[[Le Roi en Jaune]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||2$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 4 pions indice
 
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|[[Vieux Journal]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Commun||1$|| 1 || - || Savoir (-1) || 3 pions indice
 
|[[Vieux Journal]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Commun||1$|| 1 || - || Savoir (-1) || 3 pions indice
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|[[Clé_Du_Nacaal]]||<font color="#e5ffd5">5[[Image:ChevreNoire.png|La Chèvre Noire Des Bois]]</font>||Unique||5$|| 2 || - || Savoir (-2) || Ouvrez un portail et perdez 1 SAN. Le livre est défaussé après la première utilisation
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|[[Tablettes de Zanthu]]||<font color="#e5ffd5">7[[Image:RodeurSeuil.png|Le Rôdeur Devant le Seuil]]</font>||Unique||7$|| 2 || - || Savoir (-2) || 1 sort. Le livre est défaussé après la première utilisation
 
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== Galerie complète des Tomes ==
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Image:La cabale.jpg|<center>[[La Cabale de Saboth]]
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Image:La cabale.jpg|[[La Cabale de Saboth]]
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Image:Les Chants De Dhole.jpg|<center>[[Les Chants De Dhole]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]
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Image:Les Chants De Dhole.jpg|[[Les Chants De Dhole]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Dunwich.png|L'Horreur De Dunwich]]
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Image:Culte des goules.jpg|<center>[[Culte des Goules]]
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Image:Culte des goules.jpg|[[Culte des Goules]]
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Image:Cultes innommables.jpg|<center>[[Cultes Innommables]]
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Image:Cultes innommables.jpg|[[Cultes Innommables]]
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Image:Fragments D'Eltdown.jpg|<center>[[Fragments D'Eltdown]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Fragments D'Eltdown.jpg|[[Fragments D'Eltdown]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Kingsport.png|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Journal Intime Du Directeur.jpg|<center>[[Journal Intime Du Directeur]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]
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Image:Journal Intime Du Directeur.jpg|[[Journal Intime Du Directeur]]&nbsp;&nbsp;[[Image:RoiJaune.png|Le Roi en Jaune]]
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Image:Livre de dzyan.jpg|<center>[[Livre de Dzyan]]
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Image:Livre de dzyan.jpg|[[Livre de Dzyan]]
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Image:Livre D'Ivon.jpg|<center>[[Livre D'Ivon]]&nbsp;&nbsp;[[Image:Icone4.jpg|L'Horreur De Kingsport]]
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Image:Livre_du_Croyant.jpg|[[Livre Du Croyant]]&nbsp;&nbsp;[[Image:RoiJaune.png|Le Roi en Jaune]]
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Image manquante|[[Tablettes de Zanthu]] [[Image:RodeurSeuil.png|Le Rôdeur Devant le Seuil]]
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Image:Vieux journal.jpg|<center>[[Vieux Journal]]
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Image:Clé_Du_Nacaal.jpg|[[Clé_Du_Nacaal]] [[Image:ChevreNoire.png|La Chèvre Noire Des Bois]]
 
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Version actuelle datée du 15 février 2015 à 06:06

Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronomicon.

Tableau synthétique

Nom Extension Type d'objet Prix Coût en MVT Coût en SAN Test Gain
Necronomicon 0 Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort, mais le livre n'est que déchargé
Livre D'Ivon 4Kingsport Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort de son choix
Les Sept Livres Cryptiques De Hsan 1L'Horreur De Dunwich Unique 6$ - - - Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
La Cabale de Saboth 0 Unique 5$ 2 - Savoir (-2) 1 compétence
Magie Véritable 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 1 1 Savoir (-1) 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
Fragments D'Eltdown 4Kingsport Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
De Vermiis Mysteriis 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 1 Savoir (-2) pour fermer un portail, exploré ou non
Les Chants De Dhole 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) 1 allié
Journal Intime Du Directeur 3Le Roi en Jaune Commun 4$ - - - bloque une augmentation du niveau de terreur
Manuscrits Poussiéreux 1L'Horreur De Dunwich Commun 4$ - - - + 1 au Test de sort
Manuscrit Illuminé 3Le Roi en Jaune Unique 4$ 2 1 Savoir (-1) Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
Messa Di Requiem Per Shuggay 4Kingsport Unique 4$ 4 - Volonté (-2) Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
Tome Ancien 0 Commun 4$ 2 - Savoir (-1) 1 sort
Cultes Innommables 0 Unique 3$ 1 1 Savoir (-1) 1 sort
Livre de Dzyan 0 Unique 3$ 2 1 Savoir (-1) 1 sort. Peut être lu deux fois.
Culte des Goules 0 Unique 3$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort et 1 pion indice
Livre Du Croyant 3Le Roi en Jaune Unique 2$ 2 - Savoir (0) échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
Le Roi en Jaune 0 Unique 2$ 2 2 Savoir (-2) 4 pions indice
Vieux Journal 0 Commun 1$ 1 - Savoir (-1) 3 pions indice
Clé_Du_Nacaal 5La Chèvre Noire Des Bois Unique 5$ 2 - Savoir (-2) Ouvrez un portail et perdez 1 SAN. Le livre est défaussé après la première utilisation
Tablettes de Zanthu 7Le Rôdeur Devant le Seuil Unique 7$ 2 - Savoir (-2) 1 sort. Le livre est défaussé après la première utilisation


Galerie complète des Tomes