Tome

De Horreur à Arkham

Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronomicon.

Tableau synthétique

Nom Extension Type d'objet Prix Coût en MVT Coût en SAN Test Gain
Necronomicon 0 Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort, mais le livre n'est que déchargé
Livre D'Ivon 4Kingsport Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort de son choix
Les Sept Livres Cryptiques De Hsan 1L'Horreur De Dunwich Unique 6$ - - - Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
La Cabale de Saboth 0 Unique 5$ 2 - Savoir (-2) 1 compétence
Magie Véritable 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 1 1 Savoir (-1) 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
Fragments D'Eltdown 4Kingsport Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
De Vermiis Mysteriis 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 1 Savoir (-2) pour fermer un portail, exploré ou non
Les Chants De Dhole 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) 1 allié
Journal Intime Du Directeur 3Le Roi en Jaune Commun 4$ - - - bloque une augmentation du niveau de terreur
Manuscrits Poussiéreux 1L'Horreur De Dunwich Commun 4$ - - - + 1 au Test de sort
Manuscrit Illuminé 3Le Roi en Jaune Unique 4$ 2 1 Savoir (-1) Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
Messa Di Requiem Per Shuggay 4Kingsport Unique 4$ 4 - Volonté (-2) Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
Tome Ancien 0 Commun 4$ 2 - Savoir (-1) 1 sort
Cultes Innommables 0 Unique 3$ 1 1 Savoir (-1) 1 sort
Livre de Dzyan 0 Unique 3$ 2 1 Savoir (-1) 1 sort. Peut être lu deux fois.
Culte des Goules 0 Unique 3$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort et 1 pion indice
Livre Du Croyant 3Le Roi en Jaune Unique 2$ 2 - Savoir (0) échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
Le Roi en Jaune 0 Unique 2$ 2 2 Savoir (-2) 4 pions indice
Vieux Journal 0 Commun 1$ 1 - Savoir (-1) 3 pions indice
Clé_Du_Nacaal 5La Chèvre Noire Des Bois Unique 5$ 2 - Savoir (-2) Ouvrez un portail et perdez 1 SAN. Le livre est défaussé après la première utilisation
Tablettes de Zanthu 7Le Rôdeur Devant le Seuil Unique 7$ 2 - Savoir (-2) 1 sort. Le livre est défaussé après la première utilisation


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