Erratas : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version du 17 juin 2009 à 23:04
Dernière mise à jour : 19 Juin 2008
Clarification
- Carte Blessure "Blessure Au Bras"
- Cette carte s'applique pour les rencontres avec les monstres et pour les tests pour sceller un portail.
- Carte Blessure "Commotion"
- Chacune de vos trois lignes de compétence peut être bougée de 1 au maximum dans la limite de votre concentration.
- Bonus au combat
- Les bonus au combat donnés par les cartes Arme et Sort (et la compétence Tireur d'Élite) ne peuvent s'appliquer que lors des combats contre les monstres. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la fermeture d'un portail. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des rencontres dans l'Autre Monde demandant un test de combat. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des rencontres demandant un test de combat à Arkham sauf pour ces trois rencontres :
- Banque d'Arkham
- Hôpital Sainte Marie
- Cimetière
- Bonus au combat : Durée
- Type 1 : (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : Révolver 38, Fusil, Hache...)
- Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de mains nécessaires. Vous pouvez les utiliser pendant plusieurs rounds de combat et pour plusieurs combats.
- Type 2 : (Un seul coup) "+X au Combat (Défaussez après usage)" (Exemple : Dynamite.)
- Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.
- Type 3 : (Sorts) "Lancez et déchargez ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : Flétrissement.)
- Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un monstre par tour. De plus contre le Grand Ancien vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une phase de restauration avant chaque attaque des investigateurs.
- Décharger & Épuiser
- Décharger & Épuiser sont deux termes synonymes.
- Grand Ancien Shudde M'ell
- Les 7 jetons décombres sont placées face cachée à côté du plateau.
- Investigateur Soeur Marie
- D'après les règles officielles, elle doit tester et peut perdre sa bénédiction normalement. Mais plusieurs variantes sont jouées pour lui permettre de conserver plus facilement la bénédiction comme :
- _Lancer deux D6 pour tester sa bénédiction et ne la défausser que sur un double 1.
- _Garder la règle normale mais pouvoir récupérer la bénédiction perdue en passant simplement par l'église méridionnale.
- _Ne pas faire de jet du tout et être constamment bénie sauf si sous le coup d'une malédiction. Auquel cas, lorsque la malédiction est levée, retrouver le statut béni immédiatement.
- _Pouvoir relancer le test de bénédiction à l'aide d'un ou deux pion(s) indice.
- Investigateur Wilson Richard
- Sa concentration est infinie pour déplacer les marqueurs mais on considère qu'elle est de 4 pour certaines cartes ou pouvoir (gains ou pertes basés sur la valeur de concentration).
- Monstres "Masque"
- Il est dit dans la règle qu'il y a 5 monstres "Masque" dans le jeu, mais seuls 4 monstres ont cette caractéristique sur leur pion. Le 5ème monstre Masque est le Pharaon Noir.
- Les montres masques sont tous inépuisables, même ceux qui sortiront dans les futurs extensions !
- Carte Mythe "Et Jones s'en Fut"
- Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
- Carte Mythe "La Rumeur Court"
- La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
Errata
- Allié Tom "Mountain" Murphy
- Dans le texte de cette carte, Il faut remplacer le terme Déferlement par Irrésistible. La capacité Déferlement n'existe pas.
- Grand Ancien Shub-Niggurath
- Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité(qui n'existe pas) par test de Discrétion.
- Investigateur Jacqueline Fine
- L'objet unique de ses possessions fixes n'est pas Bijoux Enchantés mais Joyaux Enchantés.
- Investigateur Joe Diamond
- Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
- Investigateur Leo Anderson
- Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
- Investigateur Soeur Marie
- Voir dans les clarifications.
- Objet Le Livre du croyant
- Il faut le défausser et non le décharger pour l'utiliser.
- Objet Unique Cervelle de Mi-Go
- On peut également échanger de place avec un monstre dans Arkham qui n'est ni dans la périphérie, ni dans le ciel.
- Objet Unique De Vermiis Mysteriis
- Cette carte s'utilise pendant la phase de mouvement et non de rencontres.
- Rencontre Lieu Administration
- La rencontre qui permet de piocher 2 sorts en payant 4$ en discutant avec un professeur permet en fait de piocher 2 compétences.
- Rencontre Lieu Bois
- Pour la rencontre où l'on boit de l'alcool avec un membre du Gang de Sheldon après un test de Chance (-1), si on réussit ce test, on gagne également 1 point de Santé Mentale.
- Rencontre Lieu Boutique de Souvenirs
- Il y a deux exemplaires de cette carte :
- "Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué."
- Le texte d'une de ces deux cartes doit être remplacé par celui-ci :
- "Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte."
- Rencontre Champs Maléfiques
- Pour la rencontre qui demandé un test de savoir (-1) pour gagner 2 pions indice, c'est en fait un test de savoir (-2).
- Rencontre Colline du Sorcier
- Remplacez cette phrase "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau et placez 2 pions destin sur l'échelle du destin." par "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau, et s'il n'y en a pas, placez 2 pions destin sur l'échelle du destin."
- Rencontre Maison des Gardner
- La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.