Tome : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux [[Necronomicon]].  
 
Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux [[Necronomicon]].  
  
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|Necronomicon||Horreur à Arkham||unique||6$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort, mais le livre n'est que déchargé
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|Livre D'Ivon||Horreur à Kingsport||unique||6$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort de son choix
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|Les Sept Livres Cryptiques De Hsan||Horreur à Dunwich||unique||6$|| - || - || - || Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
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|[[Les Sept Livres Cryptiques De Hsan]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||6$|| - || - || - || Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
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|La Cabale de Saboth||Horreur à Arkham||unique||5$|| 2 || - || Savoir (-2) || 1 compétence
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|[[La Cabale de Saboth]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||5$|| 2 || - || Savoir (-2) || 1 compétence
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|Magie Véritable||Horreur à Dunwich||unique||5$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
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|[[Magie Véritable]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
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|Fragments D'Eltdown||Horreur à Kingsport||unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
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|[[Fragments D'Eltdown]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Icone4.jpg|Kingsport]]</font>||Unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
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|De Vermiis Mysteriis||Horreur à Dunwich||unique||5$|| 2 || 1 || Savoir (-2) || pour fermer un portail, exploré ou non
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|[[De Vermiis Mysteriis]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 2 || 1 || Savoir (-2) || pour fermer un portail, exploré ou non
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|Les Chants De Dhole||Horreur à Dunwich||unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 allié
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|[[Les Chants De Dhole]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Unique||5$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 allié
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|Journal Intime Du Directeur||le Roi en jaune||commun||4$|| - || - || - || bloque une augmentation du niveau de terreur
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|[[Journal Intime Du Directeur]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Commun||4$|| - || - || - || bloque une augmentation du niveau de terreur
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|Manuscrits Poussiéreux||Horreur à Dunwich||commun||4$|| - || - || - || + 1 au Test de sort
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|[[Manuscrits Poussiéreux]]||<font color="#e5ffd5">1[[Image:Icone1.jpg|L'Horreur De Dunwich]]</font>||Commun||4$|| - || - || - || + 1 au Test de sort
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|Manuscrit Illuminé||le Roi en jaune||unique||4$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
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|[[Manuscrit Illuminé]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||4$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
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|Messa Di Requiem Per Shuggay||Horreur à Kingsport||unique||4$|| 4 || - || Volonté (-2) || Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
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|[[Messa Di Requiem Per Shuggay]]||<font color="#e5ffd5">4[[Image:Icone4.jpg|Kingsport]]</font>||Unique||4$|| 4 || - || Volonté (-2) || Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
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|Tome Ancien||Horreur à Arkham||commun||4$|| 2 || - || Savoir (-1) || 1 sort
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|[[Tome Ancien]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Commun||4$|| 2 || - || Savoir (-1) || 1 sort
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|Cultes Innommables||Horreur à Arkham||unique||3$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 sort
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|[[Cultes Innommables]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||3$|| 1 || 1 || Savoir (-1) || 1 sort
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|Livre de Dzyan||Horreur à Arkham||unique||3$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || 1 sort. Peut être lu deux fois.
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|[[Livre de Dzyan]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||3$|| 2 || 1 || Savoir (-1) || 1 sort. Peut être lu deux fois.
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|Culte des Goules||Horreur à Arkham||unique||3$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort et 1 pion indice
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|[[Culte des Goules]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||3$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 1 sort et 1 pion indice
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|Livre Du Croyant||le Roi en jaune||unique||2$|| 2 || - || Savoir (0) || échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
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|[[Livre Du Croyant]]||<font color="#e5ffd5">3[[Image:Icone3.jpg|Le Roi en Jaune]]</font>||Unique||2$|| 2 || - || Savoir (0) || échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
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|Le Roi en Jaune||Horreur à Arkham||unique||2$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 4 pions indice
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|[[Le Roi en Jaune]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Unique||2$|| 2 || 2 || Savoir (-2) || 4 pions indice
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|Vieux Journal||Horreur à Arkham||commun||1$|| 1 || - || Savoir (-1) || 3 pions indice
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|[[Vieux Journal]]||<font color="#e5ffd5">0</font>||Commun||1$|| 1 || - || Savoir (-1) || 3 pions indice
 
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==Liste complète==
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Fichier:Vieux journal.jpg|[[Vieux Journal]]
 
 
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Version du 24 janvier 2010 à 21:15

Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronomicon.

Tableau synthétique

Nom Extension Type d'objet Prix Coût en MVT Coût en SAN Test Gain
Necronomicon 0 Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort, mais le livre n'est que déchargé
Livre D'Ivon 4Kingsport Unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort de son choix
Les Sept Livres Cryptiques De Hsan 1L'Horreur De Dunwich Unique 6$ - - - Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
La Cabale de Saboth 0 Unique 5$ 2 - Savoir (-2) 1 compétence
Magie Véritable 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 1 1 Savoir (-1) 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
Fragments D'Eltdown 4Kingsport Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
De Vermiis Mysteriis 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 1 Savoir (-2) pour fermer un portail, exploré ou non
Les Chants De Dhole 1L'Horreur De Dunwich Unique 5$ 2 2 Savoir (-2) 1 allié
Journal Intime Du Directeur 3Le Roi en Jaune Commun 4$ - - - bloque une augmentation du niveau de terreur
Manuscrits Poussiéreux 1L'Horreur De Dunwich Commun 4$ - - - + 1 au Test de sort
Manuscrit Illuminé 3Le Roi en Jaune Unique 4$ 2 1 Savoir (-1) Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
Messa Di Requiem Per Shuggay 4Kingsport Unique 4$ 4 - Volonté (-2) Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
Tome Ancien 0 Commun 4$ 2 - Savoir (-1) 1 sort
Cultes Innommables 0 Unique 3$ 1 1 Savoir (-1) 1 sort
Livre de Dzyan 0 Unique 3$ 2 1 Savoir (-1) 1 sort. Peut être lu deux fois.
Culte des Goules 0 Unique 3$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort et 1 pion indice
Livre Du Croyant 3Le Roi en Jaune Unique 2$ 2 - Savoir (0) échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
Le Roi en Jaune 0 Unique 2$ 2 2 Savoir (-2) 4 pions indice
Vieux Journal 0 Commun 1$ 1 - Savoir (-1) 3 pions indice


Galerie complète des Tomes