Arme Physique : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
m (Reclassement de la Croix en arme magique) |
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== Bonus de +5 (4 Cartes)== | == Bonus de +5 (4 Cartes)== | ||
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Version actuelle datée du 15 février 2015 à 06:04
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Les armes physiques sont généralement des Objets Communs utilisés au combat, et qui ne peuvent se révéler que de peu d'utilité contre des monstres immatériels ou dont la nature ne craint pas ou peu les dégâts concrets. Certaines, toutefois, disposent de capacités surnaturelles, tels la Croix ou l'Athame.
Les armes sont classées selon le Bonus De Combat qu'elles octroient sans capacités spéciales.
Bonus de +1 (8 Cartes)
Athame
(x2)
Couteau (x2) Fouet (x2) Poing Américain
(x2)
Bonus de +2 (6 Cartes)
Derringer (x2) Hache (x2) Sabre de Cavalerie (x2)
Bonus de +3 (2 cartes)
Révolver .38 (x2)
Bonus de +4 (6 cartes)
Automatique 45 (x2) Fusil à Pompe (x2) Kérosène
(x2)
Bonus de +5 (4 Cartes)
Bonus de +6 (4 Cartes)
Cocktail Molotov
(x2)
Mitraillette (x2)
Bonus de +7 (2 Cartes)
Lance Flammes
(x2)
Bonus de +8 (7 Cartes)
Dynamite (x2) Fusil A Eléphant
(x2)
Solution Pétrifiante
(x3)