Erratas : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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:''Type 1 :'' (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : Révolver 38, Fusil, Hache...)
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:Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de mains nécessaires. Vous
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pouvez les utiliser pendant plusieurs rounds de combat et pour plusieurs combats.
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:''Type 2 :'' (Un seul coup) "+X au Combat (Défaussez après usage)" (Exemple : Dynamite.)
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Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.
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:''Type 3 :'' (Sorts) "Lancez et déchargez ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : Flétrissement.)
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Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé
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que pour combattre un monstre par tour. De plus contre le Grand Ancien vous devrez le relancer
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à chaque attaque puisqu'il y a une phase de restauration avant chaque attaque des investigateurs.
  
 
*'''Décharger & Épuiser'''
 
*'''Décharger & Épuiser'''

Version du 17 juin 2009 à 16:22

Dernière mise à jour : 28 Décembre 2006

Clarification

  • Bonus au combat
Les bonus au combat donnés par les cartes Arme et Sort (et la compétence Tireur d'Élite) ne peuvent s'appliquer que lors des combats contre les monstres. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la fermeture d'un portail. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des rencontres dans l'Autre Monde demandant un test de combat. Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des rencontres demandant un test de combat à Arkham sauf pour ces trois rencontres :
Banque d'Arkham
Hôpital Sainte Marie
Cimetière
  • Bonus au combat : Durée
Type 1 : (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : Révolver 38, Fusil, Hache...)
Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de mains nécessaires. Vous

pouvez les utiliser pendant plusieurs rounds de combat et pour plusieurs combats.

Type 2 : (Un seul coup) "+X au Combat (Défaussez après usage)" (Exemple : Dynamite.)

Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.

Type 3 : (Sorts) "Lancez et déchargez ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : Flétrissement.)

Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un monstre par tour. De plus contre le Grand Ancien vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une phase de restauration avant chaque attaque des investigateurs.

  • Décharger & Épuiser
Décharger & Épuiser sont deux termes synonymes.
  • Investigateur Soeur Marie
D'après les règles officielles, elle doit tester et peut perdre sa bénédiction normalement. Mais plusieurs variantes sont jouées pour lui permettre de conserver plus facilement la bénédiction comme :
_Lancer deux D6 pour tester sa bénédiction et ne la défausser que sur un double 1.
_Garder la règle normale mais pouvoir récupérer la bénédiction perdue en passant simplement par l'église méridionnale.
_Ne pas faire de jet du tout et être constamment bénie sauf si sous le coup d'une malédiction. Auquel cas, lorsque la malédiction est levée, retrouver le statut béni immédiatement.
_Pouvoir relancer le test de bénédiction à l'aide d'un ou deux pion(s) indice.
  • Monstres "Masque"
Il est dit dans la règle qu'il y a 5 monstres "Masque" dans le jeu, mais seuls 4 monstres ont cette caractéristique sur leur pion. Le 5ème monstre Masque est le Pharaon Noir.
Les montres masques sont tous inépuisables, même ceux qui sortiront dans les futurs extensions !

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Errata

  • Allié Tom "Mountain" Murphy
Dans le texte de cette carte, Il faut remplacer le terme Déferlement par Irrésistible. La capacité Déferlement n'existe pas.
  • Grand Ancien Shub-Niggurath

Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité(qui n'existe pas) par test de Discrétion.

  • Investigateur Joe Diamond
Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
  • Objet Le Livre du croyant
Il faut le défausser et non le décharger pour l'utiliser.

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