Grands Anciens : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
m
(→‎'''Errata''')
Ligne 24 : Ligne 24 :
 
*'''Abboth'''
 
*'''Abboth'''
 
:Quand Abboth attaque lors de la bataille finale, chaque investigateur doit défausser un total de 3 [[Pion Indice|Pions Indice]], [[Trophées de Monstres]], [[Trophées de Portails]] et / ou des Objets pour éviter d'être [[Dévoré]]. Cela peut être n'importe quelle combinaison. Par exemple, un investigateur peut défausser 3 Trophées de Monstres alors qu'un autre investigateur défausse un Trophée de Portail, un Pion Indice et un objet.
 
:Quand Abboth attaque lors de la bataille finale, chaque investigateur doit défausser un total de 3 [[Pion Indice|Pions Indice]], [[Trophées de Monstres]], [[Trophées de Portails]] et / ou des Objets pour éviter d'être [[Dévoré]]. Cela peut être n'importe quelle combinaison. Par exemple, un investigateur peut défausser 3 Trophées de Monstres alors qu'un autre investigateur défausse un Trophée de Portail, un Pion Indice et un objet.
 +
 +
*'''Glaaki'''
 +
: Lors de la bataille finale, un [[Serviteur De Glaaki]] pas encore en jeu peut arriver (et il faut activer sa capacité spéciale) même s'il ne peut pas participer au combat.
 +
 +
*'''Ithaqua'''
 +
:''Q : <span id="g5"></span>Ithaqua : Le pouvoir "Vents Glacés" indique que toutes les cartes Temps sont défaussées sans faire effet. Que se passe-t-il dans une partie avec Ithaqua si un Environnement autre qu'un Temps est déjà en jeu et qu'une carte mythe avec un effet Environnement Temps est piochée ?''
 +
::R : On ne remplace pas la carte Environnement non-Temps existante (on ne la défausse pas non plus). On effectue les portions d'entretien basiques de la carte mythe Temps (portail, indices, mouvement des monstres), mais on ignore sa capacité spéciale et on la défausse ensuite.
 +
:''Q : <span id="g9"></span>Ithaqua : Au début de la bataille, comment fait-on les lancers pour savoir si l'on perd des objets ? Est-ce que l'on choisit chaque objet un par un et que l'on fait un lancer par objet, ou est-ce qu'on lance tous les dés en une fois puis on choisit les objets à perdre ?''
 +
::R : Vous lancez séparément pour chaque objet.
 +
 
*'''Shub-Niggurath'''
 
*'''Shub-Niggurath'''
 
:Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité (qui n'existe pas) par test de Discrétion.
 
:Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité (qui n'existe pas) par test de Discrétion.
−
 
  
 
=='''Choisir un Grand Ancien du jeu de base par rapport à son niveau de difficulté.'''==
 
=='''Choisir un Grand Ancien du jeu de base par rapport à son niveau de difficulté.'''==

Version du 21 juillet 2009 à 23:10

  • Cliquez sur les noms pour avoir plus de détails.



Errata

  • Abboth
Quand Abboth attaque lors de la bataille finale, chaque investigateur doit défausser un total de 3 Pions Indice, Trophées de Monstres, Trophées de Portails et / ou des Objets pour éviter d'être Dévoré. Cela peut être n'importe quelle combinaison. Par exemple, un investigateur peut défausser 3 Trophées de Monstres alors qu'un autre investigateur défausse un Trophée de Portail, un Pion Indice et un objet.
  • Glaaki
Lors de la bataille finale, un Serviteur De Glaaki pas encore en jeu peut arriver (et il faut activer sa capacité spéciale) même s'il ne peut pas participer au combat.
  • Ithaqua
Q : Ithaqua : Le pouvoir "Vents Glacés" indique que toutes les cartes Temps sont défaussées sans faire effet. Que se passe-t-il dans une partie avec Ithaqua si un Environnement autre qu'un Temps est déjà en jeu et qu'une carte mythe avec un effet Environnement Temps est piochée ?
R : On ne remplace pas la carte Environnement non-Temps existante (on ne la défausse pas non plus). On effectue les portions d'entretien basiques de la carte mythe Temps (portail, indices, mouvement des monstres), mais on ignore sa capacité spéciale et on la défausse ensuite.
Q : Ithaqua : Au début de la bataille, comment fait-on les lancers pour savoir si l'on perd des objets ? Est-ce que l'on choisit chaque objet un par un et que l'on fait un lancer par objet, ou est-ce qu'on lance tous les dés en une fois puis on choisit les objets à perdre ?
R : Vous lancez séparément pour chaque objet.
  • Shub-Niggurath
Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité (qui n'existe pas) par test de Discrétion.

Choisir un Grand Ancien du jeu de base par rapport à son niveau de difficulté.

  • Azathoth ne combat pas. Quand sa piste de destin est remplie, les joueurs ont perdu. De plus son effet sur le jeu est assez mineur. Bref le plus simple d'un point de vue règles et un bon choix pour une première partie.
Manfood.jpg
  • Cthulhu est un vrai cauchemar. La partie est très longue. Les maximums de Santé mentale et de Résistance de tout les joueurs sont réduits de 1 dès le début de la partie (les personnages déséquilibrés entre leur santé mentale et leur résistance vont vraiment avoir du mal. Imaginez jouer une partie avec 2 en SAN ou en résistance). Ses attaques touchent automatiquement (perte de un point à son max de SAN ou de résistance), il est très résistants (-6 aux tests de combat) et il régénère ! Autant dire qu'un combat contre Cthulhu est pratiquement perdu d'avance !
  • Hastur. Le coût pour sceller les portails devient prohibitif (8 indices) et en combat la résistance d'Hastur est égale au niveau de terreur. Si vous avez pu maintenir le niveau de terreur assez bas pendant la partie cela sera facile, mais le combat sera quasi-impossible si Hastur est réveillé à cause du niveau de terreur. Bref Hastur peut être vraiment variable même si sa piste de destin est aussi importante que celle de Cthulhu.
  • Ithaqua qui a une piste courte mais qui n'est pas trop dur à combattre.
  • Nyarlathotep qui ajoute ses 5 masques qui sont des monstres plutôt balaises. De plus il est assez dur car lors du combat final, il fait perdre des pions indices et dévore ceux qui n'en ont plus. Choix assez délicat entre sceller un portail à l'aide des pions indice ou survivre à Nyarlathotep.
  • Shub-Niggurath est balaise car elle augmente la force de tous les monstres de 1. Lors du combat final, elle a une immunité physique.
  • Yig a la piste de destin la plus courte, il la rempli assez facilement (chaque cultiste tué ou chaque investigateur perdu dans le temps et l'espace ajoute un marqueur de destin). C'est sans aucun doute lui qui permet les parties les plus rapides.
  • Yog-Sothoth est d'un niveau un peu supérieur à Shub-Niggurath. Il augmente la difficulté pour fermer les portails de 1 (super marrant quand on tente de fermer les portails vers R'lyeh). En combat il est immunisé à la magie et provoque des pertes de trophée de portail (que l'on a sué sang et eau pour fermer).


Haut De Page
Glossaire
Accueil

Classement de difficulté des Grands Anciens

(Si vous avez de meilleures traductions à proposer, n'hésitez pas ! Faites le savoir !

Sur le forum FFG (en anglais), jgt7771 (merci à lui) nous propose son classement des grands anciens, du plus facile (24ème) au plus dur (1er). Evidemment, ce genre de classement prête à discussion, est totalement subjectif mais il est argumenté.
Comme il y a plus d'extensions sorties en VO, vous ne connaitrez surement pas tous les Grands Anciens proposés dans cette liste si vous jouez exclusivement (comme moi) en VF.
  • 24) Azathoth – Le Grand ancien pour apprendre à jouer. Il n'intervient pas sur d'autres éléments, comme les Hérauts. La Bataille Finale est la plus simple qui soit : La partie est perdue.
  • 23) Yig – J'ai eu l'habitude de le placer plus haut dans ce classement à cause de sa courte Echelle Du Destin, mais ses cultistes peuvent maintenant être noyés dans la Tasse Des Monstres. J'admet A présent que sa Malédiction dans la Bataille Finale est facile à anticiper, et qu'il est facile de le toucher.
  • 22) Ithaqua – J'ai souvent eu l'habitude d'alterner Ithaqua et Nyarlathotep, mais maintenant, Ithaqua annule certaines Cartes Environnement difficiles. Il n'est pas très difficile de rester dans les lieux la plupart du temps. Une des Batailles Finales les plus faciles (Que des Test De Combat).
  • 21) Nyarlathotep – Je le déteste, mais même avec tous ses Masques, il est trop frêle en terme de jouabilité. Innsmouth ajoute plein de "Fantassin", alors perdre les Trophées des Cultistes est encore moins une gêne. Les Pions indice sont quand même des ressources abondamment localisable pour la Bataille Finale.
  • 20) Bokrug – Avec un travail d'équipe à peu près décent, les Investigateurs peuvent piétiner Bokrug. Les Esprits des morts de Ib rendent le début de partie un peu plus difficile mais le plus gros problème de Bokrug est qu'il devient de plus en plus facile au fur et à mesure que la partie se déroule, et comment cette aisance se traduit lors de la Bataille Finale.
  • 19) Abhoth – Aussi longtemps que vous arrangez pour exterminer les progénitures dès qu'elles se montrent, Abhoth est l'un des Grands Anciens les plus tranquilles. Il n'est pas si dur de survivre à la Bataille Finale, étant donné que tout ce que vous possédez est une nourriture acceptable pour lui.
  • 18) Nyogtha – Etrange mais merveilleuse abilité lorsqu'il est Plongé Dans Son Sommeil, elle est trop souvent inutilisée. Sa grande Echelle Du destin permet de se retourner. Une Bataille Finale qui repose beaucoup sur la Chance et le fait d'avoir plein d'Armes. (J'aime plutôt bien le bonus de force donné à ses suivants.)
  • 17) Hastur – Comme Bokrug, Hastur peut grandement varier, mais au contraire de Bokrug, Hastur devient plus difficile au fur et à mesure de la partie. Et les "8 Pions Indice pour sceller" d'Hastur vous embête toute la partie.
  • 16) Y’Golonac – Eviter l'utilisation de tomes est une une tâche impossible à quantifier, mais il y a du potentiel pour que la partie soit ridiculement courte. Peu peuvent tenir plus de 4 tours lors de la Bataille Finale alors faites vite !
  • 15) Cthugha – Une des meilleures marchandises des Investigateurs prendra un prix potentiellement désagréable, mais son énorme Echelle Du Destin vous permettra de jouer tranquillement si vous êtes assez au point. Réveillez le et vous serez brûlés !
  • 14) Chaugnar Faugn – Sa capacité lorsqu'il est Plongé Dans Son Sommeil est un moucheron énervant qui bourdonne autour du Plateau, mais souvent ressemble à... et bien, juste un moucheron. Les Tcho-Tchos deviennent les minuscules plaques de solides fondations. La Bataille Finale avec Chaugnar est une violente boucherie ; Il survit toujours au moins jusqu'au quatrième tour... Et vous ?
  • 13) Eihort – If you can spread the Sealing around, Eihort’s kinda easy with his decently large Doom Track. Also suffers from Cultists-lost-in-the-Monster-Cup syndrome. With some lucky rolls, you might be able to overcome his Physical Immunity long enough to survive, but Investigators will fall like dominoes once the first one goes down.
  • 12) Rhan-Tegoth – Même si la Bataille Finale contre Rhan peut être aussi infiniment désastreuse que celle de Cthulhu (Immunité Physique n'aidant pas), il est possible de ne pas l'entendre de tout le reste de la partie.
  • 11) Shudde M’ell – Vous donnera toujours une partie au rythme extrêmement frénétique (Shudde ADORE un portail ouvert sur le Recif Du Diable). La Bataille Finale pourrait être trop courte pour s'en soucier.
  • 10) Shub-Niggurath – Ancien mais fiable. Shub n'échouera jamais à faire des combats une souffrance, son Immunité Physique et son attaque surprise le rendant solide pour la Bataille Finale.
  • 9) Tsathoggua – Not being able to rely on your trophies is bad enough, but shutting off Innsmouth’s Gilman House makes the town remarkably draining. Final Battle is almost impossible without Clues, but his huge Doom Track might provide enough time to stop him.
  • 8) Cthulhu – Un peu plus au fond du TOP 10 que je ne l'aurais souhaité, je dois admettre que tant qu'il est Plongé Dans Son Sommeil, il est possible de jouer plutôt efficacement. Vous devrez toutefois marcher sur des oeufs avec un investigateur 3/7. Une Bataille Finale en sept tours est assez difficile, même si j'ai remarqué qu'il n'a aucune Résistances ou Immunités.
  • 7) Yog-Sothoth – Il est surprenant de voir comment ce malus de Fermeture de Portail peut rendre les choses plus difficiles. Les Trophées De Portail sont toujours difficile à répartir, et ils ne durent pas longtemps quand vous essayez d'équilibrer votre Combat et votre Volonté chaque tour.
  • 6) Ghatanothoa – One of the most unpredictable AOs ever, Ghata can break a game with a simple flip. However, with some restraint, it’s possible for the Investigators to slowly avoid him. But once he’s awake, forget it. Ghata saves himself a hit point EVERY SINGLE ATTACK, and you wouldn’t believe how quickly that adds up, especially by the fourth round.
  • 5) Zhar – Une Bataille Finale quasi inconcevable et une Echelle Du Destin courte associées. Une capacité irrégulière et excentrique lorsque Plongé Dans Son Sommeil qui peut vous donner assez de mou pour l'éviter...ou vous pendre !
  • 4) Quachil Uttaus – I think Quachil will settle down lower after more plays, but for now, he’s the only one with that every-turn tension that makes a player insane (Drag Me to Hell). You better play smart and lucky even while being hunted, because you will NOT survive the Final Battle, not with double Immunities and an inescapable attack.
  • 3) Atlach-Nacha – Still one of the worst AOs ever, but interestingly a tad less so for inadvertently cracking the DOR Track in the knee. It’s harder to manage a Closing victory with Innsmouth in play, but the old mass-Sealing strategies still work. Don’t wake him up, or you’ll feed him yourselves.
  • 2) Yibb-Tstll – What Yibb does to Clue-gathering is brutal. What Yibb does with Clues after waking up is just monstrous. A short Doom Track, as many successes as Zhar, and a downright MEAN attack...can you even call this a Battle? Yibb even gets an amazing retro-boost to her Evasion Difficulty now that Innsmouth is so devoted to Sneak.
  • 1) Glaaki – Vous ne pouvez simplement pas garder de matos, et un Investigateur à poil est un Investigateur terrifié. Comme Yibb, Glaaki a pris un ENORME coup de boost maintenant que "accelerated devourings" d'Innsmouth menace de mettre l'Echelle De Terreur hors contrôle. Et une Echelle De Terreur non maitrisée raccourci la Bataille Finale, pendant qu'il continue à vous prendre vos Objets !


Glossaire
Accueil