Lancer Un Sort : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
| Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Chaque sort a un modificateur de lancer, et la plupart ont un coût en Santé Mentale. | Chaque sort a un modificateur de lancer, et la plupart ont un coût en Santé Mentale. | ||
| − | Pour lancer un sort, un investigateur doit payer son coût en Santé Mentale puis faire | + | Pour lancer un sort, un investigateur doit <font color="red">'''d'abord'''</font> payer son coût en Santé Mentale puis '''ensuite''' faire le [[Test De Sort]]. |
Pour payer le coût en Santé Mentale d’un sort, le joueur retire de son total un nombre de pions [[Santé Mentale]] égal au coût du sort. On doit toujours payer le coût en Santé Mentale d’un sort, que le test de Sort soit réussi ou non. | Pour payer le coût en Santé Mentale d’un sort, le joueur retire de son total un nombre de pions [[Santé Mentale]] égal au coût du sort. On doit toujours payer le coût en Santé Mentale d’un sort, que le test de Sort soit réussi ou non. | ||
Version actuelle datée du 4 octobre 2009 à 23:33
Un investigateur doit réussir à lancer un sort afin de bénéficier de ses effets.
Chaque sort a un modificateur de lancer, et la plupart ont un coût en Santé Mentale.
Pour lancer un sort, un investigateur doit d'abord payer son coût en Santé Mentale puis ensuite faire le Test De Sort.
Pour payer le coût en Santé Mentale d’un sort, le joueur retire de son total un nombre de pions Santé Mentale égal au coût du sort. On doit toujours payer le coût en Santé Mentale d’un sort, que le test de Sort soit réussi ou non.
Errata & Clarifications
- Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
- R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.