Tome
De Horreur à Arkham
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Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronomicon.
Tableau synthétique
| Nom | Extension | Type d'objet | Prix | Coût en MVT | Coût en SAN | Test | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Necronomicon | 0 | Unique | 6$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | 1 sort, mais le livre n'est que déchargé |
| Livre D'Ivon | 4Kingsport | Unique | 6$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | 1 sort de son choix |
| Les Sept Livres Cryptiques De Hsan | 1L'Horreur De Dunwich | Unique | 6$ | - | - | - | Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort |
| La Cabale de Saboth | 0 | Unique | 5$ | 2 | - | Savoir (-2) | 1 compétence |
| Magie Véritable | 1L'Horreur De Dunwich | Unique | 5$ | 1 | 1 | Savoir (-1) | 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation. |
| Fragments D'Eltdown | 4Kingsport | Unique | 5$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | pour retirer un pion destin de l'échelle du destin |
| De Vermiis Mysteriis | 1L'Horreur De Dunwich | Unique | 5$ | 2 | 1 | Savoir (-2) | pour fermer un portail, exploré ou non |
| Les Chants De Dhole | 1L'Horreur De Dunwich | Unique | 5$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | 1 allié |
| Journal Intime Du Directeur | 3Le Roi en Jaune | Commun | 4$ | - | - | - | bloque une augmentation du niveau de terreur |
| Manuscrits Poussiéreux | 1L'Horreur De Dunwich | Commun | 4$ | - | - | - | + 1 au Test de sort |
| Manuscrit Illuminé | 3Le Roi en Jaune | Unique | 4$ | 2 | 1 | Savoir (-1) | Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée. |
| Messa Di Requiem Per Shuggay | 4Kingsport | Unique | 4$ | 4 | - | Volonté (-2) | Le Grand Ancien se réveille immédiatement. |
| Tome Ancien | 0 | Commun | 4$ | 2 | - | Savoir (-1) | 1 sort |
| Cultes Innommables | 0 | Unique | 3$ | 1 | 1 | Savoir (-1) | 1 sort |
| Livre de Dzyan | 0 | Unique | 3$ | 2 | 1 | Savoir (-1) | 1 sort. Peut être lu deux fois. |
| Culte des Goules | 0 | Unique | 3$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | 1 sort et 1 pion indice |
| Livre Du Croyant | 3Le Roi en Jaune | Unique | 2$ | 2 | - | Savoir (0) | échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation |
| Le Roi en Jaune | 0 | Unique | 2$ | 2 | 2 | Savoir (-2) | 4 pions indice |
| Vieux Journal | 0 | Commun | 1$ | 1 | - | Savoir (-1) | 3 pions indice |