Critiques & Tests
Quelques critiques en français :
« Cette adaptation très bien réussie sur plateau de l'univers de Cthulhu et du roman de Lovecraft, rehaussée en prime par l'excellent graphisme des accessoires, vous fera frémir plus d'une fois et reviendra sur votre table de jeu régulièrement, même des années après votre acquisition. »
De Islara, le 06/11/06 [1]
« Bref, Horreur à Arkham est un vrai bon gros jeu, un énorme jeu même, avec une ambiance incomparable. Tout rôliste qui se respecte ne pourra qu'applaudir des deux mains ! Quant aux autres, pour peu qu'ils prennent le temps et la peine d'une telle immersion, ils découvriront toute la richesse d'un univers fantastique cohérent. »
De Merlyin, le 12/03/07 [2]
"En conclusion. Je dirais : encore une réussite pour FFG et UbIK ! Horreur à Arkham est un jeu élégant, prenant, et proposant un défit intéressant. S’il est un peu difficile à maîtriser dans un premier temps (comme tous les gros jeux FFG), on finit par assimiler les mécanismes et ensuite, c’est un véritable régal tant l’atmosphère Lovecraftienne est présente. C’est bien simple, cela m’a donner envie de ressortir mon vieux bouquin de jeu de rôle de l’Appel de Cthulhu. Et pour tous qui douterait de la capacité de renouvellement d’un tel jeu, sachez que la version américaine comprend déjà un additif proposant une nouvelle série de cartes Lieu et surtout une grosse extensions faisant entrer dans le jeu la cauchemardesque ville de Dunwich (à nous les profonds !!). Alors, amateurs de vieux grimoires, n’hésitez plus, plongez dans Horreur à Arkham !"
De Bastable, le 12/02/07 [3]
"De même que les jeux allemands sont à l’image de la grammaire allemande, les jeux américains sont à l’image de la langue anglaise, et celui-ci n’échappe pas à la règle, sa mécanique de base est simple, et sa richesse tient dans ses exceptions, extraordinairement rendu ici par le nombre de cartes matériel, la variété de vos adversaires et des événements aléatoires qui parsèment les parties... Trois extensions existent d’ores et déjà en anglais, apportant leurs lots de nouveaux investigateurs, Grands Anciens, cartes et variantes de jeu. De quoi perdre la raison, et de quoi transformer son porte-monnaie en puits sans fonds.
Un avis encore plus personnel ? La réédition de ce jeu et les parties qui se sont succédées ont été l’occasion de retrouver l’univers du jeu de rôle lovecraftien assidûment pratiqué dans ma jeunesse, même si les sensations diffèrent. Si l’ambiance est bonne, les parties deviennent vraiment amusantes, voire épiques. Permettre aux investigateurs de revenir en jeu (quoique diminués) lorsqu’un événement fatal les frappe, les amènent à prendre les risques nécessaires, à attendre avec angoisse le verdict d’une rencontre aléatoire (va-t-elle être bonne ou mauvaise ?). Un conseil, d’ailleurs : faites lire ces cartes par un autre joueur, le résultat est garanti ! "
De Denis, le 12/10/07 [4]