Les histoires des investigateurs

De Horreur à Arkham
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Ces extensions sont de deux types.

Il y a d'abord les histoires personnelles. Ce sont des cartes proposant une aventure centrée sur l'histoire personnelle de chaque investigateur. Cette aventure peut être jouée en même temps que les parties normales d'horreur à Arkham, le joueur ayant alors deux buts : accomplir sa propre mission, et sauver Arkham. A lui de voir ce qu'il va accomplir en priorité. Le but du jeu reste toujours d'empêcher le Grand Ancien de venir sur terre, car de toute façon, si cela arrive, l'aventure personnelle devient impossible à clore. Mais évidemment, il peut arriver qu'une partie se termine sans que l'aventure personnelle soit achevée. Elle est alors considérée comme perdue. Un subtil équilibre doit donc être trouvé.

Il est parfaitement possible de jouer avec n'importe quelle extension. De plus, il est possible que certains joueurs aient une aventure personnelle, et pas d'autre. L'aventure personnelle apporte un léger bonus pour les rencontres d'un lieu. Ce bonus compte pour tous les jets de compétences accompli dans ce lieu, mais PAS pour les jets internes à un combat.

A l'heure actuelle, seuls deux investigateurs ont leur histoire personnelle.

La Chasse de Joe Diamond

La sœur de Jenny Barnes



Il y a ensuite des campagnes organisées autour d'un personnage central. Là, ce personnage devient le moteur du jeu, et les règles sont sensiblement modifiées. Il faut alors un joueur qui incarne un sorte de personnage principal, et d'autres qui acceptent d'être des personnages secondaires, comme dans un film. Les campagnes auront en général trois Actes, et peuvent nécessiter divers suppléments, mais le plus souvent, elles vont être centrées sur le jeu duquel est issu le personnage.

A l'heure actuelle, seul le premier Acte de Joe Diamond est créé.