Tome

De Horreur à Arkham

Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronmicon.

tableau synthétique

Nom jeu objet prix coût en mvt coût en SAN test gain
Livre D'Ivon Horreur à Kingsport unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort de son choix
La Cabale de Saboth Horreur à Arkham unique 5$ 2 - Savoir (-2) 1 compétence
Fragments D'Eltdown Horreur à Kingsport unique 5$ 2 2 Savoir (-2) pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
De Vermiis Mysteriis Horreur à Dunwich unique 5$ 2 1 Savoir (-2) pour fermer un portail, exploré ou non
Les Chants De Dhole Horreur à Dunwich unique 5$ 2 2 Savoir (-2) 1 allié
Journal Intime Du Directeur le Roi en jaune commun 4$ - - - bloque une augmentation du niveau de terreur
Manuscrits Poussiéreux Horreur à Dunwich commun 4$ - - - + 1 au Test de sort
Tome Ancien Horreur à Arkham commun 4$ 2 - Savoir (-1) 1 sort
Cultes Innommables Horreur à Arkham unique 3$ 1 1 Savoir (-1) 1 sort
Livre de Dzyan Horreur à Arkham unique 3$ 2 1 Savoir (-1) 1 sort. Peut être lu deux fois.
Culte des Goules Horreur à Arkham unique 3$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort et 1 pion indice
Vieux Journal Horreur à Arkham commun 1$ 1 - Savoir (-1) 3 pions indice

Liste complète

(par ordre alphabétique)