Tome

De Horreur à Arkham
Révision datée du 16 décembre 2009 à 18:17 par Stnhl (discussion | contributions) (Image Livre du croyant)

Les tomes sont des livres sous forme d'objets communs ou uniques. Le plus souvent, ils sont lus par les investigateurs (ce qui leur prend du temps sous la forme d'une dépense de points de mouvement) pour fournir des informations sous la forme de pions indices, ou de sorts, la plupart du temps. Les terribles enseignements de ces livres maudits occasionnent des pertes de santé mentale. Le plus terrible et le plus puissant d'entre eux est évidemment le fabuleux Necronomicon.

tableau synthétique

Nom jeu objet prix coût en mvt coût en SAN test gain
Necronomicon Horreur à Arkham unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort, mais le livre n'est que déchargé
Livre D'Ivon Horreur à Kingsport unique 6$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort de son choix
Les Sept Livres Cryptiques De Hsan Horreur à Dunwich unique 6$ - - - Décharger la carte au lieu de perdre un SAN pour lancer un sort
La Cabale de Saboth Horreur à Arkham unique 5$ 2 - Savoir (-2) 1 compétence
Magie Véritable Horreur à Dunwich unique 5$ 1 1 Savoir (-1) 1 pion indice. Le livre n'est que déchargé par une utilisation.
Fragments D'Eltdown Horreur à Kingsport unique 5$ 2 2 Savoir (-2) pour retirer un pion destin de l'échelle du destin
De Vermiis Mysteriis Horreur à Dunwich unique 5$ 2 1 Savoir (-2) pour fermer un portail, exploré ou non
Les Chants De Dhole Horreur à Dunwich unique 5$ 2 2 Savoir (-2) 1 allié
Journal Intime Du Directeur le Roi en jaune commun 4$ - - - bloque une augmentation du niveau de terreur
Manuscrits Poussiéreux Horreur à Dunwich commun 4$ - - - + 1 au Test de sort
Manuscrit Illuminé le Roi en jaune unique 4$ 2 1 Savoir (-1) Soit 1 pion indice et la carte est déchargée, soit 1 compétence et la carte est défaussée.
Messa Di Requiem Per Shuggay Horreur à Kingsport unique 4$ 4 - Volonté (-2) Le Grand Ancien se réveille immédiatement.
Tome Ancien Horreur à Arkham commun 4$ 2 - Savoir (-1) 1 sort
Cultes Innommables Horreur à Arkham unique 3$ 1 1 Savoir (-1) 1 sort
Livre de Dzyan Horreur à Arkham unique 3$ 2 1 Savoir (-1) 1 sort. Peut être lu deux fois.
Culte des Goules Horreur à Arkham unique 3$ 2 2 Savoir (-2) 1 sort et 1 pion indice
Livre Du Croyant le Roi en jaune unique 2$ 2 - Savoir (0) échec : 1 pion indice / réussite : 1 sort et 1 pion indice. Le livre est défaussé après la première utilisation
Le Roi en Jaune Horreur à Arkham unique 2$ 2 2 Savoir (-2) 4 pions indice
Vieux Journal Horreur à Arkham commun 1$ 1 - Savoir (-1) 3 pions indice

Liste complète

(par ordre alphabétique)