Concentration et Aide
Après avoir fait un jet de dés ne permettant pas d’accomplir une tâche, le joueur peut décider de se concentrer ou d’aider un autre investigateur de la même carte Aventure. Dans les deux cas, le joueur actif choisit un dé de son jet et sans changer son résultat le place sur un marqueur investigateur.
Dans le cas de la concentration, le joueur actif place ce dé sur son marqueur Investigateur. Dans le cas de l’aide, le joueur actif place le dé sur un marqueur Investigateur qui est sur la même carte Aventure. Le joueur actif doit quand même mettre un autre dé de côté à cause d’un échec dans l’accomplissement d’une tâche.
Dans les deux cas, les dés de concentration et d’aide ne sont pas relancés quand le joueur réessaye d’accomplir une tâche, mais les résultats de ces dés peuvent être utilisés pour remplacer une condition de la tâche. Il ne peut y avoir qu’un dé sur un marqueur Investigateur et le dé y reste jusqu’à ce qu’il soit utilisé pour accomplir une tâche ou jusqu’à la fin du tour du joueur actif.
Un joueur ne peut pas placer plus d’un dé par lancer sur un marqueur Investigateur avec la concentration ou l’aide. Si le joueur actif ne peut pas ou ne veut pas accomplir les tâches de sa carte Aventure, les investigateurs qui l’aidaient (les investigateurs qui n’étaient pas le joueur actif et qui avaient un dé sur leur marqueur)doivent choisir de perdre 1 Santé Mentale ou 1 Résistance.