Désavantage

De Horreur à Arkham

Similaires à la Malédiction, les Désavantages rendent les choses plus dures pour les Investigateurs. Chaque carte a un certain événement ou une situation décrit sous les capacités fournies. Si votre Investigateur se trouve dans la situation décrite, il défausse ce Désavantage.

Par exemple, un Investigateur tombant Inconscient perd son Désavantage Dépravé.

Les cartes Désavantages sont à fond rouge similaire à celui de la Malédiction.

Si on vous dit de piocher un Désavantage qu'un autre Investigateur possède, vous devez lui prendre (vous êtes obligé !).




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