Désavantage
De Horreur à Arkham
Similaires à la Malédiction, les Désavantages rendent les choses plus dures pour les Investigateurs. Chaque carte a un certain événement ou une situation décrit sous les capacités fournies. Si votre Investigateur se trouve dans la situation décrite, il défausse ce Désavantage.
- Par exemple, un Investigateur tombant Inconscient perd son Désavantage Dépravé.
Les cartes Désavantages sont à fond rouge similaire à celui de la Malédiction.
Si on vous dit de piocher un Désavantage qu'un autre Investigateur possède, vous devez lui prendre (vous êtes obligé !).