Piste des failles

De Horreur à Arkham
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Chaque piste de faille est constituée de quatre cases divisées en deux groupes, chacun ayant un motif de déplacement de monstre différent (comme sur les cartes Mythe) qui lui est associé.

Chaque fois que l'on résout une carte Mythe, on regarde si le motif de déplacement des monstres correspond à l'un des motifs à coté d'une faille close. Si c'est le cas, on pioche au hasard un pion Progression de Faille et on le place face visible sur l'une des deux cases à côté du dit motif. Si les deux cases sont déjà remplies, on ne pioche pas de pion Progression de Faille.

Si, après le placement d'un nouveau pion Progression de Faille, les quatre cases d'une piste de faille sont remplis, la Faille s'ouvre et est placée sur le lieu du portail indiqué sur la carte Mythe résolue à cette phase (même en cas de présence d'un signe des anciens.

Lorsqu'une Faille est ouverte, il faut suivre des règles supplémentaires lors de la phase de mythe.



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