Capacité De Monstre : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version actuelle datée du 17 septembre 2011 à 13:24
En fonction de la nature d'un Monstre, outre ses caractéristiques de combat, il peut posséder une ou plusieurs des capacités ou attributs suivants, afin de se renforcer :
- Les Rejetons se reconnaissent à leur cercle rouge sur la face mouvement en bas à gauche (Exemple : L'Emeute).
- Un Monstre Mort-Vivant n'a pas de pouvoir spécial mais certaines cartes peuvent avantager ceux qui reviennent d'entre les morts ou au contraire les pénaliser.
- L'Embuscade rendra l'évasion des Investigateurs plus difficile.
- Un Monstre Inépuisable ne laissera aucun répit aux Investigateurs et pourra revenir sans cesse.
- Un Monstre Cauchemardesque X ou Irrésistible X affaiblit les investigateurs même s'ils réussissent leurs jets de dés.
- L'Immunité Physique ou la Résistance Physique illustrera leur force face aux armes conventionnelles.
- L'Immunité Magique ou la Résistance Magique illustrera leur force face aux armes et pouvoirs d'origines magiques.
- L'Immunité aux Armes oblige l'investigateur à utiliser ses mains ou des sorts.
- Les Monstres Insaisissables chercheront à éviter les Investigateurs.
- Les Monstres Uniques possèdent des capacités spéciales uniques qui leur sont propres, en général en relation avec leur manière de se Déplacer.
Erratas & Clarifications
- Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?
- R : Non. Ces capacités des monstres réduisent seulement et/ou éliminent le bonus au test de combat fourni par une arme. Cela n'a pas d'effet sur les autres capacités des armes.