Bonus De Combat : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version du 16 juillet 2009 à 14:32
- Avant de pouvoir fermer un portail, l’Investigateur doit y entrer, Explorer l’Autre Monde où il mène, puis revenir à Arkham.
- Quand un Investigateur revient d’un Autre Monde, le joueur doit placer un Marqueur Exploré sous son Investigateur. Cela donne à l’Investigateur l’opportunité de détruire et Fermer le Portail à la prochaine Phase De Rencontres A Arkham. Si l’Investigateur quitte le Lieu du Portail pour n’importe quelle raison, le joueur doit Défausser le Marqueur Exploré – l’Investigateur a laissé passer l’occasion et doit à nouveau Explorer le Portail s’il veut le Fermer.
- Quand, lors de la Phase De Rencontres A Arkham, un Investigateur est sur un Lieu qui contient un Portail ouvert et que cet Investigateur a un Marqueur Exploré, il peut maintenant tenter de Fermer le Portail. Pour ce faire, l’Investigateur doit choisir s’il fait un Test De Savoir ou de [[Compétence Des Investigateurs|Combat, utilisant le nombre imprimé sur le marqueur de Portail comme modificateur. Si l’investigateur réussit son Test, il ferme le portail et prend le marqueur portail comme trophée. Si l’investigateur échoue, le portail reste ouvert. Il pourra essayer de le fermer au prochain tour à la phase de Rencontres à Arkham (et à tous les tours suivants, tant qu’il ne quitte pas le lieu du portail).
- Aucun Bonus De Combat ne peut être utilisé pour fermer un
- Notez que si, à n'importe quel moment, un Investigateur ferme le dernier Portail ouvert du Plateau De Jeu et que les joueurs possèdent autant ou plus de Trophées Portail que le nombre de joueurs (le dernier Portail fermé compris) alors les joueurs ont immédiatement gagné. Le Grand Ancien est repoussé et la paix revient sur Arkham, jusqu'à votre prochaine partie néanmoins... ;)