Bonus De Combat : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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*'''Utilisation Des Bonus'''
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Les Bonus De Combat donnés par les cartes [[Arme]] et [[Sorts|Sort]] (et la Compétence [[Tireur D'Elite]]) ne peuvent s'appliquer '''que''' lors des Combats contre les [[Monstres]].
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:Avant de pouvoir fermer un portail, l’Investigateur doit y entrer, Explorer l’[[Autre Monde]] où il mène, puis revenir à [[Arkham]].
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:Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la [[Fermer|Fermeture D'Un Portail]].
 
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:Ces bonus ne peuvent pas être utilisés pour le Test De Combat demandé par l'attaque D'[[Ithaqua]].
 
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::Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des Rencontres Dans L'[[Autres Mondes|Autre Monde]] demandant un Test De Combat.
 
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:Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des Rencontres A Arkham demandant un Test De Combat sauf pour ces trois rencontres :
 
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::[[Banque D'Arkham]]
 
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::[[Hôpital Sainte Marie]]
 
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::[[Cimetière]]
 
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::[[Les Quais]] pour la rencontre avec le monstre sous l'eau.
 
  
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*'''Durée Des Bonus'''
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:Quand un Investigateur revient d’un Autre Monde, le joueur doit placer un [[Marqueur Exploré]] sous son Investigateur. Cela donne à l’Investigateur l’opportunité de détruire et Fermer le Portail à la prochaine [[Phase De Rencontres A Arkham]]. Si l’Investigateur quitte le [[Lieu]] du Portail pour n’importe quelle raison, le joueur doit [[Défausser]] le Marqueur Exploré – l’Investigateur a laissé passer l’occasion et doit à nouveau Explorer le Portail s’il veut le Fermer.
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:'''Type 1 :''' (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : [[Révolver .38]], [[Fusil]], [[Hache]]...)
 
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:Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de [[Mains]] nécessaires. Vous pouvez les utiliser pendant plusieurs [[Round De Coimnat|Rounds De Combat]] et pour plusieurs combats.
 
  
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:'''Type 2 :''' (Un seul coup) "+X au Combat ([[Défausser|Défaussez]] après usage)" (Exemple : [[Dynamite]].)
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:Quand, lors de la Phase De Rencontres A Arkham, un Investigateur est sur un Lieu qui contient un Portail ouvert et que cet Investigateur a un Marqueur Exploré, il peut maintenant tenter de Fermer le Portail. Pour ce faire, l’Investigateur doit choisir s’il fait un '''[[Test]] De [[Compétence Des Investigateurs|Savoir]]''' ou '''de [[Compétence Des Investigateurs|Combat''', utilisant le nombre imprimé sur le marqueur de Portail comme modificateur. Si l’investigateur réussit son Test, il ferme le portail et prend le marqueur portail comme trophée. Si l’investigateur échoue, le portail reste ouvert. Il pourra essayer de le fermer au prochain tour à la phase de Rencontres à Arkham (et à tous les tours suivants, tant qu’il ne quitte pas le lieu du portail).
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:Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.
 
  
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:'''Type 3 :''' ([[Sorts]]) "Lancez et [[Décharger|Déchargez]] ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : [[Flétrissement]].)
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:Aucun [[Bonus De Combat]] ne peut être utilisé pour fermer un
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:Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un [[Monstres|Monstre]] par tour. De plus contre le [[Grands Anciens|Grand Ancien]] vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une [[Entretien|Phase De Restauration]] avant chaque attaque des investigateurs.
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:Notez que si, à n'importe quel moment, un Investigateur ferme le dernier [[Portail]] ouvert du Plateau De Jeu et que les joueurs possèdent autant ou plus de [[Trophées Portail]] que le nombre de joueurs (le dernier Portail fermé compris) alors les joueurs ont immédiatement gagné. Le [[Grand Ancien]] est repoussé et la paix revient sur [[Arkham]], jusqu'à votre prochaine partie néanmoins... ;)
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Version du 16 juillet 2009 à 14:32

PortailBack.jpg
Avant de pouvoir fermer un portail, l’Investigateur doit y entrer, Explorer l’Autre Monde où il mène, puis revenir à Arkham.
Quand un Investigateur revient d’un Autre Monde, le joueur doit placer un Marqueur Exploré sous son Investigateur. Cela donne à l’Investigateur l’opportunité de détruire et Fermer le Portail à la prochaine Phase De Rencontres A Arkham. Si l’Investigateur quitte le Lieu du Portail pour n’importe quelle raison, le joueur doit Défausser le Marqueur Exploré – l’Investigateur a laissé passer l’occasion et doit à nouveau Explorer le Portail s’il veut le Fermer.
Quand, lors de la Phase De Rencontres A Arkham, un Investigateur est sur un Lieu qui contient un Portail ouvert et que cet Investigateur a un Marqueur Exploré, il peut maintenant tenter de Fermer le Portail. Pour ce faire, l’Investigateur doit choisir s’il fait un Test De Savoir ou de [[Compétence Des Investigateurs|Combat, utilisant le nombre imprimé sur le marqueur de Portail comme modificateur. Si l’investigateur réussit son Test, il ferme le portail et prend le marqueur portail comme trophée. Si l’investigateur échoue, le portail reste ouvert. Il pourra essayer de le fermer au prochain tour à la phase de Rencontres à Arkham (et à tous les tours suivants, tant qu’il ne quitte pas le lieu du portail).
Aucun Bonus De Combat ne peut être utilisé pour fermer un
Notez que si, à n'importe quel moment, un Investigateur ferme le dernier Portail ouvert du Plateau De Jeu et que les joueurs possèdent autant ou plus de Trophées Portail que le nombre de joueurs (le dernier Portail fermé compris) alors les joueurs ont immédiatement gagné. Le Grand Ancien est repoussé et la paix revient sur Arkham, jusqu'à votre prochaine partie néanmoins... ;)


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