Extension l'Horreur d'Innsmouth : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version du 31 janvier 2012 à 21:43
Parue en 2010
De toutes les cités décrites dans les visions de Lovecraft sur le Massachusetts, aucune n’est peut-être aussi mortelle que le petit village de pêcheurs d’Innsmouth.
Décatie et mourante, Innsmouth est consumée de l’intérieur par un ancien pacte fait autrefois pour sauver la ville. Les investigateurs ne trouveront aucune aide lors de leur exploration des quais pourris et des plages fétides.
Finalement, peut-être que le seul moyen de sauver Innsmouth est de la détruire avec les terribles créatures qui hantent ses eaux près du Récif du Diable.
Dans une boîte de "L'Horreur d'Innsmouth", vous trouverez le matériel suivant :
- 1 Livret de Règles (en anglais)
- 1 Plateau (Ville de Innsmouth)
- 16 Feuilles Investigateur
- 16 Marqueurs Investigateur
- 16 Bases plastiques Investigateur
- 96 Cartes Investigateurs
- 8 Feuilles Grands Anciens
- 2 Feuilles Hérauts (Père Dagon & Mère Hydra)
- 176 Cartes Grands Anciens :
- 36 Cartes Lieu d'Arkham
- 42 Cartes Lieu d'Innsmouth
- 36 Cartes Mythe
- 16 Cartes Portail
- 24 Cartes Complot des Grands Anciens
- 10 Cartes Engeance d'Innsmouth
- 12 Cartes Poussière
- 32 Monstres
- 6 Pion Soulèvement
- 2 Marqueur Zone Aquatique
- 8 Pion Visage de Ghatanothoa
- 1 Pion Zhar
