Extension l'Horreur de Dunwich : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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Version du 25 juin 2009 à 16:57

Fichier:Boite horreur dunwich.jpg

Le Frère de Wilbur Whateley Appelle Le Nom de Son Père sur la Colline du Sorcier...

Les évènements surnaturels qui tourmentent Arkham, ne sont pas limités à ce malheureux endroit. La ville de Dunwich est seulement à un court trajet en train d’Arkham, un endroit encore plus sombre, plus effrayant , avec ses propres secrets et ses propres périls. Il semble bien que les investigateurs vont avoir à protéger deux villes maintenant au lieu d’une ; s'ils négligent les forces sombres qui font frémir Dunwich, ils devront faire face au courroux de l'Horreur de Dunwich....

Dunwich est une petite ville située en amont d’Arkham, sur les rives du fleuve Miskatonic. Jusqu’en 1806, il abritait une florissante communauté, fière de ses nombreux moulins et de sa puissante famille, les Whateley. Un jour, hélas, certains de ses membres découvrirent de sombres secrets concernant notre monde. Ils s’adonnèrent alors à l’adoration d’ignobles créatures venues d’ailleurs et d’autres temps. Ils se retirèrent dans les collines et les forêts environnantes où ils allèrent jusqu’à trahir la pureté originelle de leur race. C’est ainsi que les habitants du village sombrèrent dans un profond désespoir et que la prospérité ne devint plus qu’un souvenir. Dunwich n’est désormais que l’ombre de ce qu’il fut, les moulins sont abandonnés et tout espoir en un futur meilleur a disparu. Mais de courageux et entreprenants investigateurs peuvent encore y découvrir les étranges mystères du Mythe qui s’y manifestent toujours…


Règles Téléchargeables (En Anglais) : http://www.fantasyflightgames.com/PDF/DH_rules_english.pdf


Composants :

1 Plateau (Ville de Dunwich)
8 Nouveaux Investigateurs
24 Cartes de Blessure (A tirer quand vous arrivez à 0 en endurance et handicapante)
24 Cartes de Folie (A tirer quand vous arrivez à 0 en santé mentale et handicapante)
15 Objets Communs
25 Objets Uniques
21 Sorts
11 Compétences
5 Alliés
8 Cartes Membre du Gang de Sheldon
8 Cartes Abonnement Ferroviaire
4 Cartes de conditions
4 Nouveaux Grands Anciens (Qui font très mal..)
63 Cartes Rencontres à Arkham (7 en plus donc 19 par lieu avec les deux extensions !)
42 Cartes Rencontres à Dunwich (13 par lieu)
36 Cartes Mythes
32 Cartes Portails
7 Cartes Horreur De Dunwich
28 Nouveaux Monstres ! (vous allez pleurer…certains vous suivent dans les batiments!)
3 Jetons pour l'Echelle De L'Horreur A Dunwich
4 Portails
7 Marqueurs Décombres

Nouvelles Règles :

- Déplacement en train : pour un point de mouvement et 1$ à partir de la gare ou d'une station on peut aller à n'importe quel autre station sans interrompre son mouvement.

- Tâches et Missions (là c'est intéressant!) Les Tâches se trouvent dans la pioche des objets communs et les Missions dans la pioche des objets uniques! Elles contiennent chacune une liste de lieu à visiter dans l'ordre sans limite de temps. Pour les Tâches vous devez à chacun des endroits et y rester pendant la phase de rencontre Arkham avant d'en gagner le bénéfice (allié, indice, objet, etc...). Pour les Missions l'investigateur doit de plus défausser ou dépenser un sacrifice (selon la Mission) à la phase d'entretien suivante ! Le cout est lourd mais les gains sont bien plus grand (fermer tous les portails, détruire 3 monstres, affaiblir le grand ancien, etc....)

- Les monstres de type Chasseur ! Ils peuvent rentrer dans les bâtiments pour vous chercher ! Ils vous suivent à la trace !

- Explosions de portails ! Certaines cartes Mythes contiennent la localisation du portail sur fond rouge ! Si ce lieu est scellé, le symbole des anciens est déchiqueté et un portail apparait !! De plus tous les monstres volants quelque soit leur symbole se déplace !


Le Nouveau Plateau de Jeu :

Fichier:Plateau dunwich.jpg


Les 4 Nouveaux Grands Anciens :

Grands anciens dunwich.jpg


Quelques Nouvelles Cartes :

Cartes dunwich 1.jpg


Quelques Nouveaux Objets Uniques :

Objets uniques dunwich.jpg