Portails

De Horreur à Arkham.

Donovan se laissa glisser le long d'un des jambages pour rejoindre ses compagnons, puis tous regardèrent le bizarre affaissement du monstrueux portail. Dans ce fantastique univers de déformation prismatique, il se déplaçait anormalement en diagonale, au mépris de toutes les lois de la matière et de la perspective. L'ouverture révéla des ténèbres presque concrètes. Cette obscurité était vraiment une qualité positive, car elle cachait certaines parties des parois intérieures qui auraient dû être visibles. [...] Tous les matelots tendirent l'oreille. Ils écoutaient encore lorsque le monstre apparut et, pressant son énorme masse verte gélatineuse à travers l'ouverture, fit pesamment irruption dans l'air corrompu de cette démentielle cité. H.P. Lovecraft - L'appel de Cthulhu - Traduction de Jacques PAPY aux éditions DENOËL.

Ces marqueurs sont placés sur le Plateau De Jeu pour indiquer les Lieux où les Portails vers les Autres Mondes ont été ouverts. Chaque marqueur Portail indique l’Autre Monde où il mène et inclut un modificateur aux jets de dés des Investigateurs tentant de Fermer le Portail.
Les Portails peuvent apparaître dans les Lieux Instables (la plupart du temps) de plusieurs manières dont la plus courante est lors de la Phase Du Mythe pendant la lecture de la Carte Mythe.
Ils sont le lien entre notre monde et les Autres Mondes d'où surgiront des Monstres plus ou moins puissants !
Les investigateurs y pénètrent le plus souvent volontairement lors de la Phase de Rencontres à Arkham après s'être déplacé dans le lieu où se trouvait le portail en question lors de la Phase de Mouvement.

Notes :

Parfois, il se peut qu'un Portail s'ouvre au lieu où se trouve déjà un investigateur. Dans ce cas, l'investigateur est aspiré par le Portail vers l'Autre Monde correspondant au portail et se retrouve Retardé (ainsi il fera toujours ses 2 rencontres lors de la phase de rencontres dans un Autre Monde au lieu d'une seule s'il n'était pas retardé (Voir Tour de jeu)).
Si une rencontre vous propose de vous déplacer dans un autre lieu pour y faire une rencontre et qu'il s'y trouve un portail, vous y entrez normalement et n'êtes pas Retardé (pensez que vous devez combattre ou esquiver les monstres qui seraient présents avant d'entrer dans le portail !)

Sommaire

Statistiques

Il y a 24 Portails différents avec toutes les extensions sorties en verion française à ce jour.

  • Leurs Destinations sont tissées tel que :
2 Portails soient liés à chaque Autre Monde
  • Leurs Difficultés sont réparties ainsi :
2 Portails à -3 vers R'lyeh
6 Portails à -2 vers Les Abysses, Carcosa ou Yuggoth
8 Portails à -1 vers Grand Hall De Celeano, Plateau De Leng, Kadath L'Inconnue ou Le Monde Inférieur
6 Portails à +0 vers Une Autre Dimension, Un Autre Temps ou Cité De La Grande Race
2 Portails à +1 vers Les Contrées Du Rêve
Pour une difficulté moyenne de -1
3 Carré (Une Autre Dimension *2 ou Un Autre Temps)
3 Croix (R'lyeh *2 ou Carcosa)
3 Etoile (Grand Hall De Celeano *2 ou Kadath L'Inconnue)
3 Hexagone (Les Abysses *2 ou Le Monde Inférieur)
3 Losange (Plateau De Leng *2 ou Un Autre Temps)
3 Oblique (Les Contrées Du Rêve *2 ou Kadath L'Inconnue)
3 Rond (Yuggoth *2 ou Carcosa)
3 Triangle (Cité De La Grande Race *2 ou Le Monde Inférieur)

À noter qu'il n'existe pas de Portail avec le Symbole Dimensionnel Lune (qu'on retrouve sur certains monstres). Du coup les Monstres Lune ne peuvent jamais être remis dans la Tasse Des Monstres à la suite de la fermeture d'un Portail. Il faudra toujours les combattre ou les fuir !

Galerie des Portails

Cliquez sur le nom de l'Autre Monde d'un Portail pour y être aspiré !




Haut De Page

Fréquence d'apparition des portails

ColtsFan76 sur le Forum FFG nous a gratifié d'un calcul statistique sur les fréquences d'apparition des portails. Ci dessous, une traduction de son message :
Considérons trois catégories : Les points brûlants, chauds et froids.
Brûlants : Square De L'Indépendance, La Maison De La Sorcière, Ile Inexplorée, Bois, Colline Du Sorcier
Chauds : Cimetière, Caverne Noire, L'Innommable, Maison Des Gardner
Froids : Relais Routier De Hibb, Société Des Historiens, Département Scientifique, Loge Du Crépuscule D'Argent, Vallon De La Source, Champs Maléfiques, Ferme Des Whateley
  • Horreur A Arkham a 10 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (15.2%), 6 pour chaque lieu Chaud (9.1%), et 2 pour chaque lieu froid (3.0%).
  • L'Extension L'Horreur De Dunwich ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (5.6%), 1 pour chaque lieu Chaud (2.8%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 25 Cartes Mythe "Dunwich" (69.4%).
  • L'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 1 pour chaque lieu Chaud (5.6%), and 1 pour chaque lieu froid (5.6%) plus 3 Autres Cartes Mythe (16.6%).
  • L'Extension Le Roi En Jaune ajoute 3 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (7.4%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 9 Autres Cartes Mythe (33.3%).
  • L'Extension L'Horreur De Kingsport ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (9.1%), and 1 pour chaque lieu froid (4.5%) plus 4 Autres Cartes Mythe (18.2%).
  • L'Extension La Chèvre Noire des Bois ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (8.7%), 2 pour chaque lieu Chaud (8.7%), and 1 pour chaque lieu froid (4.3%) plus 5 Autres Cartes Mythe (21.7%).
  • Au Total, il y a 21 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.2%), 14 pour chaque lieu Chaud (6.1%), et 5 pour chaque lieu froid (2.2%) plus 21 Autres Cartes Mythe (9.2%) et 25 Cartes Mythe "Dunwich" (11.0%).
Donc, en fonction des extensions que vous utilisez, le pourcentage de ce que vous aurez changera. Mais chaque point brûlant aura le même nombre de cartes, tout comme chaque point chaud, peu importe quelles extensions vous utilisez.
En mixant seulement Le Jeu De Base et Dunwich, cela rendra les lieux de Dunwich cohérents avec ceux d'Arkham. Par exemple, tous les points brûlants auront 12 cartes chacun, tous les points chauds en auront 7, et tous les froids en auront 2.


Le Rôdeur devant le Seuil

Dans le cas où vous jouez avec la variante "Héraut" avec Le Rôdeur devant le Seuil comme Héraut, vous devez utilisez les Nouveaux Marqueurs Portail à la place des portails conventionnels.
On les traite de la même façon que les portails du jeu de base, mais ils ont chacun un attribut supplémentaire.


Les six derniers portails sont Scindés : quand un investigateur est aspiré dans ce type de nouveau portail, il doit choisir l'un deux et va dans la première zone de cet autre monde.
Un investigateur n'a pas besoin de parcourir les deux Autres Mondes pour fermer/sceller un portail scindé.
Quand ce portail est fermé, tous les monstres d'Arkham, dans le ciel et de la périphérie qui ont l'un ou l'autre des symboles dimensionnels du marqueur retournent dans la tasse de monstres.





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