Carte Mythe : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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::Elle indique un [[Lieu]] où un [[Portail]] s’ouvre et qui engendre des [[Monstres]] (1)
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::Elle indique un [[Lieu]] où [[Ouvrir Un Portail Et Engendrer Des Monstres ]] (1)
  
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::La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un lieu où apparaît un ou plusieurs [[Pion Indice]] (2)
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::La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un Lieu où [[Placer Des Pions Indice]] (2)
  
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::Elle détermine les [[Mouvements Des Monstres]] dans Arkham (3)
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::Elle détermine comment [[Déplacer Les Monstres]] dans Arkham (3)
  
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::Elle présente un événement qui peut affecter les [[Investigateurs]] (4)
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::Elle va [[Activer Les Capacités Du Mythe]] ce qui peut affecter les [[Investigateurs]] (4)
  
 
::De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «[[Activité]]s» ou placer des marqueurs “[[Lieu Fermé]]” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les [[Lieux]] indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
 
::De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «[[Activité]]s» ou placer des marqueurs “[[Lieu Fermé]]” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les [[Lieux]] indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.

Version du 16 août 2009 à 01:58

Résolution Carte Mythe.jpg
Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.
Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre :
(Voir l'image ci contre à droite)
Elle indique un Lieu où Ouvrir Un Portail Et Engendrer Des Monstres (1)
La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un Lieu où Placer Des Pions Indice (2)
Elle détermine comment Déplacer Les Monstres dans Arkham (3)
Elle va Activer Les Capacités Du Mythe ce qui peut affecter les Investigateurs (4)
De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
Chaque Carte Mythe possède un attribut qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A)
Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !


Galerie Des Cartes Mythe


Errata

  • Carte Mythe "Et Jones s'en Fut" X
Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
  • Carte Mythe "La Rumeur Court" X
La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.


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